Need for Speed: La Marcha de hace esquí de competición una alegría

December 19th, 2011

Hay un montón de América entre San Francisco y Nueva York. Need for Speed: The Run mayor logro es la forma en que a veces capta la emoción de salir a la carretera abierta y experimentar la belleza variada del paisaje americano, de las montañas y las praderas de las pequeñas ciudades y rascacielos. Por desgracia, se plantean cuestiones que SAP parte del impulso de su caminata a campo traviesa, pero corren el pasa suficiente tiempo haciendo lo que mejor hace para seguir siendo un viaje agradable. Usted juega como Jack Rourke, un corredor que se ha hecho en forma sobre su cabeza con la mafia. Su amigo Sam promete poner fin a sus problemas si es que puede ganar una carrera de calle que cruza el país y el premio grande que viene con la victoria. Lamentablemente, los intentos de la ejecución para hacer que la atención por la situación de Jack plano de la caída. El talento de los actores Sean Faris y Christina Hendricks como Jack y Sam se pierden, sus voces proceden de modelos de los personajes que se mueven con la boca un poco extraña y rostros que no expresan ninguna emoción. Es más, la historia no tiene sentido. Ciertos rivales que le pase a principios de la carrera de mostrar de nuevo cuando se está en la recta final. Afortunadamente, después de una escena a principios que establece la premisa, el juego pierde el tiempo con su pequeña narración débil y le permite centrarse en la conducción.

Los coches en la Carrera de sentirse bien para conducir. La amplia gama de vehículos en la oferta incluye coches deportivos que responden bien a cada uno de sus comandos y los coches del músculo que son difíciles de domesticar, pero independientemente de lo que usted está conduciendo, las carreras en La Carrera se trata de equilibrar la velocidad con el control. Claro, usted tiene carreteras en las que puede el arma del acelerador y velocidad de crucero de velocidad, pero más a menudo que no, que estás en los tramos de carretera con algunas curvas complicadas. Usar los frenos con eficacia, manteniendo una línea de carrera inteligente, y rápidamente salir de las curvas es fundamental para mantener un buen momento, y se siente muy bien para poner estos potentes coches a través de sus pasos. Por desgracia, a veces se puede encontrar en el coche equivocado para el trabajo. Con unas pocas excepciones relacionadas con la historia, Jack sólo puede cambiar de coche en las gasolineras, y en algunos tramos, estos son pocos y distantes entre sí. Como resultado, usted puede entrar en un coche del músculo al poder a través de un tramo de la carretera, sólo para terminar frente a una carretera especialmente sinuosa que el coche del músculo no es ideal para el próximo evento. Este problema se agrava por el hecho de que no hay manera fácil de volver a un evento anterior que ofrecía una estación de servicio y elegir un coche diferente. Si no hay estación de servicio en el caso actual, le pegan, y debe conformarse con lo que usted está conduciendo.

Jack tiene que hacer toda la unidad de San Francisco a Nueva York, pero, por supuesto, usted es único responsable de la conducción de un pocos cientos de kilómetros de ese viaje. La Carrera mantiene la presión sobre en cada caso, al exigir que para cumplir con uno de los pocos objetivos. En algunos tramos de carretera, tiene que pasar un cierto número de otros corredores antes de llegar a la línea de meta. En otros eventos – razas llamadas batalla – que también tienen que pasar los opositores, pero en este caso, es necesario enfrentarse a ellos uno a la vez, adelantando a una antes de que un contador llegue a cero y luego de pasar a la siguiente. Y algunos eventos son las carreras puesto de control, sólo que contra el reloj. Muchos eventos son exigentes pruebas de su talento de conducción, y es una emoción de pasar un puesto de control en el momento preciso o tirachinas pasado a un oponente en la recta final de una carrera. No se trata sólo de los propios coches que hacen la conducción en el agradable en Ejecutar. También es el lugar que vaya. A partir de San Francisco, el camino que lleva a través de el Parque Nacional Yosemite, las Montañas Rocosas, el centro de Chicago, y un montón de otros lugares. Los caminos de la carrera no son totalmente fieles a los caminos reales que los inspiraron, pero admirablemente evocan la belleza de un ser testigo de un viaje escénico a través de los Estados Unidos. De conducir en la oscuridad Las Vegas a exceso de velocidad a través de la Rolling Plains Nebraska, el entorno variado para sus viajes transmitir la sensación de que usted está cubriendo mucho terreno, y parte de la diversión consiste en ver qué paisaje rico en detalles naturales o urbanos que voy a conducir en los próximos.

Tienes que lidiar con algo más que su compañeros corredores agresivos como usted viaja a través de estos hermosos escenarios. En algunos eventos, informó la policía a tratar de detener al hacer comprobaciones de freno y la creación de puestos de control. Usted puede escuchar su charla, sin embargo, y ven obstáculos próximos en tu minimapa, así que mientras es divertido para el comercio de pintura con estos funcionarios, que no suponen una gran amenaza. Luego están los peligros ambientales, como una avalancha que se produce cuando estás bajando una montaña. Al igual que los policías, estos eventos no es probable que le causa muchos problemas, pero lo hacen para un espectáculo impresionante. Por desgracia, tan emocionante como la carrera puede ser, es demasiado a menudo interrumpido. Al resto de naufragio o ir demasiado lejos de la carretera, que está automáticamente a el último punto que ha pasado, y estos se reinicia puede tardar varios segundos. Es especialmente frustrante cuando estas interrupciones después de que su coche va muy ligeramente en el asfalto. En algunos lugares, se puede ir fuera de la carretera sin penalidad, en otros, incluso una ligera desviación del curso de inmediato provoca la vuelta. Estas interrupciones, junto con los tiempos de carga largos que se producen antes de las carreras y se reinicia, la savia de algunas de la velocidad de un juego que es todo impulso por delante.

Otras interrupciones se presentan en forma de la muy publicitada The Run en pies de las secuencias. Estos extendió rápido tiempo de eventos constituyen una pequeña parte del juego, lo cual es bueno porque no es muy divertido. También hay algunas secciones de la pista donde tiene que preocuparse más por evitar los disparos de los coches y helicópteros mafia que las carreras de forma efectiva. Estos intentos de traer un poco de emoción a la carrera de Hollywood contraproducente, sino que simplemente no es agradable para siempre un viraje para evitar los ataques de los perseguidores de su mafia. El total de su reloj, el tiempo de conducción competitiva de costa a costa, probablemente será un poco más de dos horas, sin embargo, que no tiene en cuenta restablece puesto de control y los eventos que no y la necesidad de volver a hacer. El sistema Autolog trata de alimentar el fuego de la competencia mediante la constante que muestra cómo se está acumulando en contra de sus amigos. Pero, por desgracia, el juego no hace volver a la carrera a campo traviesa una experiencia agradable. No se puede saltar a los eventos individuales, sino que necesita para reproducir etapas enteras, que son colecciones de entre cuatro y siete eventos. Esto significa que también es necesario para reproducir las secuencias a pie y rewatch cualquier escenas que ocurren en esa etapa. Es suficiente para hacer que la perspectiva de salir a la carretera otra vez mucho menos atractivo. También puedes poner tus habilidades a prueba al tratar de ganar medallas en una serie de desafíos para un solo jugador que desbloquear a medida que avanza en todo el país, y el éxito aquí podrás desbloquear nuevos vehículos para su uso en el cross-country ejecutarse.

Carreras online contra oponentes humanos es más emocionante que revisar la experiencia de un solo jugador. Las carreras en línea se dividen en listas de reproducción que se centran en cosas como urbanas-las carreras de calle y las batallas del coche del músculo, para que pueda entrar de lleno en el tipo de acción que usted quiere, a pesar de que está excluido de una lista de reproducción hasta que pocos completar un cierto número de objetivos de varios jugadores en otras listas de reproducción. Estos objetivos incluyen cosas como completar tres pasadas con nitrógeno y la colocación de quinto o mejor en tres carreras, y no se tarda mucho en abrir todas las listas de reproducción. Defectos do mar de la experiencia – los coches de tus adversarios a veces teletransportarse alrededor de la calle un poco, o parecen volar por el aire poco realista – pero es, sin embargo satisfacer a salir los jugadores humanos en el polvo. Es frustrante, sin embargo, que si estás jugando en solitario o multijugador, distrayendo texto aparece constantemente en la pantalla para informarle que usted acaba de ganar 30 puntos de experiencia por la deriva o XPS 50 para pasar limpiamente a un oponente.

Desde el principio, desbloquear habilidades como conductor de nitrógeno y de redacción, con XPS, pero una vez que está fuera del camino, la mayoría de los premios que ganan son los nuevos iconos y fondos para tu perfil Autolog. Esto hace que el sistema XP parece totalmente innecesaria, no es más que una forma hueca para el juego para tratar de mantenerte jugando. Es una lástima que la carrera no da más plenamente en el potencial de su premisa. Es empantanado por innecesaria rápido tiempo de eventos y persigue a la mafia molesto, un tibio intento de contar una historia, y las interrupciones frustrante para su carrera. A pesar de estas cargas, el juego con frecuencia hace que te sientas como si estuvieras desgarro a través de la variedad del terreno de este país tan vasto y majestuoso. Hay bastantes de estos buenos momentos – momentos en los que poner el acelerador a fondo en un desierto o un clavo en seguida a una curva de una carretera de montaña sinuosa – para hacer de este un viaje por carretera vale la pena.

Minecraft

November 24th, 2011

Minecraft Key es un juego muy divertido para nosotros para jugar. Podemos hacer muchas cosas en este mundo de Minecraft. El videojuego indie sentir código de Minecraft Gift Code va viento en popa, como lo demuestran las cifras presentadas este fin de semana MINECON convención en Las Vegas.

Artesanía mina ha estado presente desde 2009, pero sólo un comunicado oficial el pasado viernes con la iteración Minecraft 1.0. Sin embargo, el juego tiene más de 16 millones de usuarios registrados y ya ha vendido más de 4 millones de copias. Tras la publicación de Minecraft 1.0, Gamefront han informado de que las solicitudes para el juego pasó de 1.000 a 4.000 por segundo por segundo. Este es un registro notable para un juego indie muestra, que es la industria de los juegos solamente, especialmente si usted es un juego abierto que permite a los usuarios a ser creativos, no sólo para los gigantes, como por ejemplo comprar Minecraft Kaufen no se han animado.

Minecraft Gift Code Kaufen el código veneno ahora atrae a alrededor de 241 920 000 registros cada mes, de los jugadores que han contribuido a un estimado de $ 50 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento. Número bastante impresionante para un juego que fue fundada inicialmente por una persona, Markus Persson, y se ha distribuido sin el apoyo de los servicios de distribución digital como Steam importante.

Minecraft recientemente en contra de gran presupuesto títulos como Battlefield 3 y Portal 2 en la categoría de Mejor Juego de PC en los premios de este año, Video Game, un paso que sorprenden y deleitan por Persson, quien se reunió Twitter, había sido lanzado, “Espera, Se comparó el “Mejor Juego PC” en contra de BF3, The Witcher 2 y Portal 2? Whoaa! ”

Tanto la versión de IOS y Android de código Minecraft Gift Code Kaufen han sido publicados recientemente y Minecraft desarrollador Jens Bergstein mostró la semana pasada que esto eventualmente permitir Android y los propietarios de iOS para jugar el juego juntos. Con una versión arcade de Xbox 360 del juego llegará demasiado pronto para el lanzamiento en el 2012 fue un año aún más grande para Minecraft? Yo no apostaría en contra.

Modern Warfare 3 es el mejor juego de negocios

November 14th, 2011

Cuando el vástago Modern Warfare de la convocatoria de venerable franquicia de servicio diversificado hace cuatro años, la campaña electrizante y multijugador adictivo lanzar un nuevo molde para shooters en primera persona. En los años posteriores, esta fórmula ha sido constantemente perfeccionado, descaradamente imitado y adorado ampliamente, por lo que es una de las franquicias de la definición de esta generación. Modern Warfare 3 mantiene el curso, la entrega de una campaña de explosivos, acción vertiginosa competitividad, y el juego cooperativo difícil. Este es un juego emocionante y gratificante, pero emociones de la serie de la firma han perdido algo de su brillo. Modern Warfare 3 se repite en vez de innovar, por lo que la diversión que tenemos es familiar. Afortunadamente, también es absolutamente fascinante y satisfactoria inmensamente, dando a los aficionados un motivo más para alegrarse en esta temporada tirador ocupado. La campaña comienza donde Call of Duty: Modern Warfare 2 lo dejó. Nuestros héroes, jabón y precio, están en mal estado, y el villano, Makarov, sigue en libertad. No hace falta ser la pareja de largo para volver a la caza, y pronto usted está saltando el mundo en busca de su presa. Hacer algunas incursiones en puestos de remanso, pero las situaciones más sorprendentes son cuando usted toma las armas en los conflictos que consumen ciudades enteras.

Desde Nueva York a Londres a París, no bastión de la civilización occidental está a salvo, y la destrucción que ha recibido la visita de estos lugares emblemáticos es visualmente impresionante. Como era de esperar, los jugadores de PC obtener el mejor final de la oferta, con una nitidez y claridad que eclipsan las versiones de consola. El impresionante paisaje hace que la acción más impactante, y la campaña que baraja en torno a los diferentes frentes dentro de cada ciudad para asegurarse de que usted puede experimentar la batalla desde muchos ángulos diferentes. Mando a distancia con apoyo aéreo, los tiroteos a pie, y las secuencias de tensión del vehículo para esta campaña en movimiento a un clip grande en estos entornos urbanos, la captura de la estimulación de expertos que ha pasado de las campañas de llamadas de servicio tan estimulante. Como sus predecesores, el Modern Warfare 3 campaña tiene algunos trucos bajo la manga dirigido a que sacudir o hacer que gritar de emoción. Estos últimos son más exitoso que el anterior. Un vuelo en jet salido mal y perseguir a través de las calles de París se pone de manifiesto, mediante agitación del medio ambiente para que se sienta como si estuviera luchando por el control en una situación fuera de control. Estas secciones son sin duda interesantes, pero debido a Call of Duty ha enseñado a esperar lo inesperado, les falta la chispa extra de sorpresa que se inicia emocionante hasta emocionante.

Modern Warfare 3 también tiene un sorprendentemente fuera del lugar dispararon contra tus fibras dolorosas, pero el resultado es tan obvio desde el momento en que comienza la escena que te queda para ver desapasionadamente como los personajes de instalar y son víctimas de la tragedia (que optenpara no ver el contenido perturbador al principio de la campaña probablemente le ahorrará este desagradable). El juego es más resonante cuando se encuentra con escenas de la tragedia en el curso natural de la campaña, pero esto no es una campaña llena de emociones. Es, sin embargo, un atractivo y un ritmo magnífico montaña rusa que lleva la historia de Modern Warfare a una conclusión muy satisfactoria. Si la campaña de cinco horas, no se saciará su sed de sangre de AI, el especial modo de Operaciones casi seguro que lo hará.Regresando después de su debut en Modern Warfare 2, Spec Ops ofrece 16 una sola vez las misiones que complementan los acontecimientos de la campaña, lo que le permite experimentar nuevas facetas del conflicto global en el que está envuelto. De escolta de combatientes de la resistencia a hurtadillas a través de slugging de una fuerza enemiga grande con un traje de Juggernaut, hay un montón de variedad aquí.Aunque incluso los más misiones se pueden completar en menos de 10 minutos, los niveles de dificultad variable de ayudar a Spec Ops misiones proporcionan un valor horas de combate difícil. Además, ahora se puede abordar en solitario casi todas las misiones y hacer una oferta para la gloria de la tabla de posiciones. Dependiendo de la calidad de su conexión, sin embargo, tiempos de carga de partidos en línea de cooperación puede extenderse a más de un minuto. Es un fastidio cuando se tiene que esperar tanto tiempo para entrar en acción, pero las cosas una vez que están en marcha, la desaceleración es poco frecuente.

Spec Ops también incluye el modo Survival nuevo, que ofrece aún más oportunidades para la masacre de cooperación o en solitario. La supervivencia se enfrenta a una oleada tras otra de los enemigos de la IA cada vez más difícil en el mismo mapa se encuentra en el modo multijugador competitivo. Jugar bien el modo de supervivencia o los niveles de las misiones Spec Ops su perfil Spec Ops, que a su vez en los canales que la satisfacción de conocer por las armas de desbloqueo, accesorios y equipos. Estos abre entran en juego sólo durante los juegos de supervivencia. A medida que avance a través de las olas y ganar dinero para matar a los enemigos, tendrá acceso a puntos de acceso donde se pueden comprar artículos de su arsenal de desbloqueo. Aunque siempre se puede recoger las armas a sus enemigos caer en un apuro, las armas que compra es probable que sean los que le dan poder de permanencia. Recarga de granadas y munición regular es una necesidad, y las olas se hacen más duras, por lo que está haciendo uso de los activos más potentes de su repertorio. Un centinela puede ayudarle a mantenerse seguro atrincherado en una esquina del mapa, mientras que un escuadrón de los aliados de IA puede ayudar a cubrir cuando las cosas se ponen peludas. Con opciones de buen arma y utilizar el equipo listo, usted puede hacer un progreso sólido, pero siempre hay una nueva ola de espera para desbordar y abruman.

Spec Ops es un excelente destino para aquellos que buscan un gran desafío, superable (misiones) o la emoción de ver hasta qué punto punteras e inteligencia que puede llegar (de supervivencia). Pero el reto más diabólico viene cuando usted toma sus habilidades en el terreno de multijugador competitivo online. La acción será familiar a cualquiera que haya desafiado una llamada de servicio de campo de batalla en los últimos cuatro años. La acción rápida y el sistema de recompensa puntos de experiencia son igual de emocionante y adictivo como siempre, y algunas mejoras bienvenido sea aún más fácil de disfrutar. Mejoras en la interfaz que sea más fácil de personalizar su loadout y ver los desafíos actuales, que ofrecen fuertes bonificaciones XP. Los sedientos de más información sobre las armas y las estadísticas se puede utilizar la llamada libertad de aplicación Elite de servicio, que se puede acceder a través de un navegador Web. Además de proporcionar las averías extensa estadística y una variedad de características de primera calidad que hay que pagar más para tener acceso, Elite ofrece algunos consejos arma útil que puede ayudarle a afinar su estrategia de batalla. El modo de entrenamiento para el combate de Call of Duty: Negro Ops que simula un entorno multijugador con adversarios de IA no aparece aquí, por lo que los recién llegados tienen que valerse por sí mismos en la selva en línea (aunque el modo de supervivencia, al menos le brinda la oportunidad de familiarizarse con los mapas).

Los 16 mapas proporcionan una excelente variedad de espacios para la acción para dar resultados. Plantación de bomba, la bandera de agarrar, el control de territorio, y la forma de muerte directa de la columna vertebral de la mayoría de los partidos, con la notable adición de nueva Mata confirmados.Este modo mezcla las cosas, al exigir que para recoger las etiquetas de los cadáveres con el fin de registrar su realidad mata. Confirmación de una muerte o negar a un enemigo matar mediante la recopilación de etiquetas a un aliado caído es tan importante como asegurarse de que las balas dieron en el blanco, dando de este modo una agradable dimensión táctica nueva. Ajustes a las mejoras de armas y killstreaks también requieren algún cambio táctico, porque ahora abrir los archivos adjuntos, el camuflaje, y estadísticas-que alza competencias mediante la nivelación de las armas individuales a través de su uso. Recompensas Killstreak se han reeditado en los paquetes de huelga que ofrecen algunos nuevos activos para jugar, como un control remoto aviones no tripulados de reconocimiento y un balísticos basados ​​en tierra trampa. El paquete de ataque Asalto funciona de la forma habitual, recompensa por matar a los enemigos sucesivos de una sola vida, pero el paquete de apoyo a la huelga no le importa si su racha se extiende por varias reapariciones, y el paquete de ataque especialista le recompensa con beneficios extra en vez de los tradicionales killstreak recompensas.

Estos retoques alteran el flujo de beneficios en su arsenal y en el campo de batalla, pero Modern Warfare 3 no correr ningún riesgo con la fórmula probada y verdadera. En el lanzamiento, aunque las listas de reproducción matchmaking función de tarifa estándar, pero el robusto opciones de personalización privado del partido le permiten ajustar las normas a su gusto (incluso ofrece algunos de los modos de Negro Ops ‘más interesante) y mantener la posibilidad de permutaciones impares por venir. Lo que desvíos o innovaciones puede estar en el futuro Modern Warfare 3, el modo multijugador competitivo sigue ofreciendo la misma satisfacción dulce que ha llegado a esperar de la serie. Todavía hay algunos problemas persistentes técnicas que pueden resultar en los partidos de lag o pantallas congeladas, pero estos problemas son relativamente poco frecuentes. Esta es una de la mejor acción shooter en línea en todo, y con los enormes desafíos de Spec Ops y la emocionante campaña, trotamundos, Modern Warfare 3 se erige como otra gran descendiente del juego que cambió toda una generación.

Cities XL 2012 sólo añade algunos nuevos edificios y mapas de las ciudades por lo demás idéntico XL 2011

November 10th, 2011

Reproducción de un alcalde digitales pueden ser mucho más gratificante que hacerlo en el mundo real. Cities XL 2012 simplifica el galimatías sucio que viene con el funcionamiento de un municipio, a deshacerse de cosas como los problemas laborales, los concejales tenso, y las llamadas de residentes molestos por los mapaches de entrar en los botes de basura en favor de centrarse en la planificación urbana. Focus Home Interactive Desarrollador hace un trabajo impresionante en este panorama, también, gracias a una cierta variedad amplia de terreno mapa más una sencilla interfaz que facilitan la construcción de la metrópoli de sus sueños. Pero hay un gran problema: Usted ha observado todo antes. Este juego es una repetición total de Cities XL 2011, con sólo algunos de los edificios nuevos y los mapas añaden al conjunto de los elementos. Mientras que el editor no está haciendo ningún secreto que esto es más una expansión que una secuela en toda regla y está ofreciendo una actualización a los propietarios de juego del año pasado por $ 15, todavía no es suficiente el contenido fresco para justificar una compra.

Si usted está familiarizado con Cities XL 2011, entonces la sorpresa, que ya está familiarizado con Cities XL 2012. Esto es casi exactamente el mismo juego, aunque con alrededor de 300 nuevos edificios (sobre todo un cambio cosmético que le da un aspecto renovado barrios con cosas como casas frente al mar de lujo) y 15 nuevos mapas en los que para ejercer la construcción de la ciudad-talentos. El centro del juego sigue latiendo exactamente como lo hizo el año pasado. Llevar a cabo el alcalde digital de un burgo en ciernes en los mapas que representan el terreno de todo tipo se encuentran en todos los rincones del mundo. Casi todo lo que te puedas imaginar está aquí representada, desde los fértiles valles y desiertos de páramos rocosos e islas paradisíacas. Cada uno viene con desafíos muy distintos que en su mayoría implican métodos fáciles de manipular los métodos preferidos de terreno y facilidad para hacer frente a la escasez de fuentes en áreas cruciales como el agua y el aceite. Al igual que con los títulos de juegos anteriores de la serie, no hay ninguna campaña aquí.En su lugar, libremente ir de un mapa para las siguientes y desarrollar ciudades que coexisten en la sección de economía de todo el mundo comparte. Así que aunque usted no está siguiendo ningún tipo de argumento, que son la construcción de ciudades que pueden actuar juntas.

Mecánicos se adhieren a la moderna construcción de ciudades tema expuesto en SimCity cuatro en 2003. Usted tiene el control divino sobre todos los aspectos de la planificación urbana, lo que le permite la libertad de establecer las zonas residenciales, comerciales e industriales en los que los hogares, oficinas, fábricas, almacenes y similares aparecen automáticamente tan pronto como se despeje el horizonte.Mientras usted hace la construcción de algunos edificios en particular, como escuelas, comisarías de policía, y los hoteles de gran altura, la mayoría de las veces, va a dibujar corre gran cantidad de manzanas de una ciudad que pronto se convertirá en el hogar de los edificios de apartamentos y Dunder Mifflin estilo complejos de oficinas. Por lo tanto, la construcción de más vendrán. hay numerosas complicaciones que en su mayoría tienen que ver con la necesidad de construir viviendas para los diferentes calificados, ejecutivos calificados, y la élite clases trabajadoras, así como el equilibrio residencial casas de serie con desarrollos más densos, tales como casas, apartamentos y condominios, ya que su la ciudad crece. En cualquier caso, no se puede pedir más de un sistema económico sin sentido.

Ilustraciones de dibujos animados con efectos de sonido relajado y la música incluyen a la atmósfera relajada. Barrios son atractivas, pero son tan limpio y ordenado que salir como poco realista. Céspedes están perfectamente cuidados, y no hay un pedazo de basura que se encuentran en cualquier lugar, por no hablar de algo que en realidad cicatrices en el paisaje urbano, como el graffiti. Si te acercas hasta el nivel de la calle, se puede ver a sus ciudadanos con bulbo hacer las cosas como bailar sobre los bancos del parque, e incluso la posibilidad de jugar Hacky Sack. efectos de las pistas de audio incluyen una variedad de ruidos urbanos básicos junto con la construcción específica-suena como lo que tiene que ser el más antiguo del mundo impresora matricial de batir a un lado cada vez que haga clic en un edificio de oficinas. Melodías de la banda sonora es una serie impresionante variedad de pistas de jazz que le dan al juego una gran personalidad. Esto no es exactamente música de ascensor, aunque algunas de las canciones que Steely Dan sonido, como los Sex Pistols.

Tan fácil como el derecho de sistema económico aquí es, que todavía se enfrentan a algunos retos en la gestión de tu ciudad.Sus ciudadanos quieren buen rendimiento de dólares de sus impuestos y tienen la audacia de necesidad de servicios. Estos incluyen empleo, la salud razonable y vecindarios seguros cubiertas por las estaciones de policía y bomberos, así como oportunidades de recreación, como pistas de bolos y piscinas.Usted tiene que mantener al pueblo contento o se alejan, dejando a las empresas sin empleados y con la caída de ingresos fiscales. Todo está muy bien equilibrada, sin embargo. Dificultades graves son pocos y distantes entre sí de modo que usted es libre de construir algunos municipios espectacular después de un corto período de tiempo con el juego. A diferencia de muchos otros juegos de construcción de ciudades, no hay grandes momentos de gotcha, en el que el diseño del juego se rompe encima de los edificios que no funcionan, los barrios que los residentes no parecen poder escapar a encontrar un trabajo a pesar de que hay sólo una docena de fábricas a pocas cuadras de distancia, y así sucesivamente.

Reproducción de un alcalde digitales pueden ser mucho más gratificante que hacerlo en el mundo real. Cities XL 2012 simplifica el galimatías sucio que viene con el funcionamiento de un municipio, a deshacerse de cosas como los problemas laborales, los concejales tenso, y las llamadas de residentes molestos por los mapaches de entrar en los botes de basura en favor de centrarse en la planificación urbana. Focus Home Interactive Desarrollador hace un trabajo impresionante en este panorama, también, gracias a una cierta variedad amplia de terreno mapa más una sencilla interfaz que facilitan la construcción de la metrópoli de sus sueños. Pero hay un gran problema: Usted ha observado todo antes. Este juego es una repetición total de Cities XL 2011, con sólo algunos de los edificios nuevos y los mapas añaden al conjunto de los elementos. Mientras que el editor no está haciendo ningún secreto que esto es más una expansión que una secuela en toda regla y está ofreciendo una actualización a los propietarios de juego del año pasado por $ 15, todavía no es suficiente el contenido fresco para justificar una compra.

Si usted está familiarizado con Cities XL 2011, entonces la sorpresa, que ya está familiarizado con Cities XL 2012. Esto es casi exactamente el mismo juego, aunque con alrededor de 300 nuevos edificios (sobre todo un cambio cosmético que le da un aspecto renovado barrios con cosas como casas frente al mar de lujo) y 15 nuevos mapas en los que para ejercer la construcción de la ciudad-talentos. El centro del juego sigue latiendo exactamente como lo hizo el año pasado. Llevar a cabo el alcalde digital de un burgo en ciernes en los mapas que representan el terreno de todo tipo se encuentran en todos los rincones del mundo. Casi todo lo que te puedas imaginar está aquí representada, desde los fértiles valles y desiertos de páramos rocosos e islas paradisíacas. Cada uno viene con desafíos muy distintos que en su mayoría implican métodos fáciles de manipular los métodos preferidos de terreno y facilidad para hacer frente a la escasez de fuentes en áreas cruciales como el agua y el aceite. Al igual que con los títulos de juegos anteriores de la serie, no hay ninguna campaña aquí.En su lugar, libremente ir de un mapa para las siguientes y desarrollar ciudades que coexisten en la sección de economía de todo el mundo comparte. Así que aunque usted no está siguiendo ningún tipo de argumento, que son la construcción de ciudades que pueden actuar juntas.

Mecánicos se adhieren a la moderna construcción de ciudades tema expuesto en SimCity cuatro en 2003. Usted tiene el control divino sobre todos los aspectos de la planificación urbana, lo que le permite la libertad de establecer las zonas residenciales, comerciales e industriales en los que los hogares, oficinas, fábricas, almacenes y similares aparecen automáticamente tan pronto como se despeje el horizonte.Mientras usted hace la construcción de algunos edificios en particular, como escuelas, comisarías de policía, y los hoteles de gran altura, la mayoría de las veces, va a dibujar corre gran cantidad de manzanas de una ciudad que pronto se convertirá en el hogar de los edificios de apartamentos y Dunder Mifflin estilo complejos de oficinas. Por lo tanto, la construcción de más vendrán. hay numerosas complicaciones que en su mayoría tienen que ver con la necesidad de construir viviendas para los diferentes calificados, ejecutivos calificados, y la élite clases trabajadoras, así como el equilibrio residencial casas de serie con desarrollos más densos, tales como casas, apartamentos y condominios, ya que su la ciudad crece. En cualquier caso, no se puede pedir más de un sistema económico sin sentido.

Ilustraciones de dibujos animados con efectos de sonido relajado y la música incluyen a la atmósfera relajada. Barrios son atractivas, pero son tan limpio y ordenado que salir como poco realista. Céspedes están perfectamente cuidados, y no hay un pedazo de basura que se encuentran en cualquier lugar, por no hablar de algo que en realidad cicatrices en el paisaje urbano, como el graffiti. Si te acercas hasta el nivel de la calle, se puede ver a sus ciudadanos con bulbo hacer las cosas como bailar sobre los bancos del parque, e incluso la posibilidad de jugar Hacky Sack. efectos de las pistas de audio incluyen una variedad de ruidos urbanos básicos junto con la construcción específica-suena como lo que tiene que ser el más antiguo del mundo impresora matricial de batir a un lado cada vez que haga clic en un edificio de oficinas. Melodías de la banda sonora es una serie impresionante variedad de pistas de jazz que le dan al juego una gran personalidad. Esto no es exactamente música de ascensor, aunque algunas de las canciones que Steely Dan sonido, como los Sex Pistols.

Tan fácil como el derecho de sistema económico aquí es, que todavía se enfrentan a algunos retos en la gestión de tu ciudad.Sus ciudadanos quieren buen rendimiento de dólares de sus impuestos y tienen la audacia de necesidad de servicios. Estos incluyen empleo, la salud razonable y vecindarios seguros cubiertas por las estaciones de policía y bomberos, así como oportunidades de recreación, como pistas de bolos y piscinas.Usted tiene que mantener al pueblo contento o se alejan, dejando a las empresas sin empleados y con la caída de ingresos fiscales. Todo está muy bien equilibrada, sin embargo. Dificultades graves son pocos y distantes entre sí de modo que usted es libre de construir algunos municipios espectacular después de un corto período de tiempo con el juego. A diferencia de muchos otros juegos de construcción de ciudades, no hay grandes momentos de gotcha, en el que el diseño del juego se rompe encima de los edificios que no funcionan, los barrios que los residentes no parecen poder escapar a encontrar un trabajo a pesar de que hay sólo una docena de fábricas a pocas cuadras de distancia, y así sucesivamente.

The Haunted: Hells Reach muy frustrante

November 2nd, 2011

Zombies de tiro no debe ser tan frustrante. Shooter en tercera persona multijugador The Haunted: Reach del infierno es muy prometedor, pero se mete en problemas importantes debido a la dificultad absurda y una serie de decisiones de diseño cuestionable. Este es un juego de acción del hardcore dirigida exclusivamente a los jugadores serios, con mucha habilidad y paciencia, debido a una multitud de opositores de desove, la mecánica de combate que oscilan entre disparo sencillo y cuerpo a cuerpo de desguace, y las restricciones ridículas en cosas como la recuperación de la salud y la reactivación de los aliados caídos. En lugar de la calificación M, el juego es tan brutal implacable que mejor podría haber sido etiquetados con “Abandonad toda esperanza, vosotros que entráis aquí”. The Haunted: Reach Infierno comenzó como un proyecto de mod que ganó el concurso Haz Algo irreal en el 2010. Usted elige uno de los cuatro tíos condenados genéricos (su apariencia es diferente, pero jugar el mismo) y la cabeza en las arenas donde la explosión de esbirros de Satanás en todas sus formas espeluznantes con pistolas, escopetas y metralletas. Hay dos modos para un jugador. Inferno ve usted trabaja su manera a través de cuatro oleadas de monstruos en uno de los ocho niveles del juego hasta que un jefe de batalla grande en el infierno, mientras que la supervivencia es todo acerca de reloj la mayor puntuación posible antes de una ola sin fin de cositas muertos vivientes / demonio de sector que en pedazos. El modo multijugador es el foco principal. Cuatro modos multijugador ofrecen un poco de variedad. Usted puede jugar Inferno y la supervivencia del mismo modo que solo se puede, y también otros dos juegos más interesante llamado Batalla y Demonizer. En la batalla, hasta cuatro personas frente a un máximo de cuatro muertos, mientras que en Demonizer, todos los jugadores humanos muertos se acerca al lado oscuro y debe cazar sus amigos antiguos.

Tanto si juegas solo o con amigos, la acción es bastante simple y directo. Los mapas son espeluznantes adquiere locales shooter estándar, tales como minas abandonadas, antiguos templos y cementerios antiguos. La música calmante, espeluznante se ajusta a estos parámetros, aunque no la acción misma, que parece que se presta más a una banda de sonido sucio o speed-metal. La mayoría de los de audio proviene de los efectos de sonido y su arma, bromea acerca de cómo regular de onda en la que, tan pocas luces que hacen Duke Nukem salir como David Mamet. Tipos de criaturas son limitados, sobre todo a luchar contra zombies como humanoides que hacen poco más que carga directamente a usted con apenas un gruñido. Algunos de los pelos de punta es un poco de inventiva, al menos, mezclar cosas son gigantes con garrotes bestias, demonios volando error, un tipo que gira alrededor con hojas grandes en sus guantes, y otro monstruo de metal con la boca abierta que chorros de fuego, pero es un combate siempre un asunto directamente en contacto con usted enfrentó contra hordas de enemigos sin sentido. Por supuesto, esto no tiene por qué ser algo malo. Y The Haunted: Reach del infierno se mueve a lo largo de la suficiente rapidez para que el gancho. Todo es simple y repetitivo, pero hay algo en la rutina que te mantiene regresando por más, al igual que un muy buen hack-and-slash juego de rol. Sin embargo, la sangrienta matanza está agobiado por las decisiones de diseño cuestionable.

El tema más destacado es la dificultad. Este es un juego muy difícil, incluso en la llamada configuración “fácil” de dificultad. Se puede tomar por siempre sólo para obtener lo suficientemente bueno para sobrevivir a una ola de enemigos, y mucho menos dos, y conseguir a través del período completo de cuatro es casi imposible. Sorprendentemente, sin embargo, el reto excesivo no viene a través de una serie loca de los enemigos. Tu siervo para matar misión encalla debido a la forma de munición y la salud se reparten. Munición es demasiado escasa. Las gotas tienen lugar sólo en raras ocasiones, por lo que están funcionando constantemente bajo cuando está rodeado de matones a cabo por la sangre. La salud es otro problema. En lugar de las gotas de costumbre al azar de paquetes de salud, un Healthstone aparece de vez en cuando en lugares al azar en el mapa. Si usted puede llegar a ella, se puede disparar hasta que sane. Por desgracia, este dispositivo ingenioso arcano tiende a aparecer muy lejos de usted. Y si no te explosión que libere su bondad sanadora dentro de un puñado de segundos, un siervo que roba y sale corriendo. Para empeorar las cosas, un artilugio de aspecto similar llamado chronostone regularmente se presenta de la misma manera, aunque si no llegar a ella antes de que expire el temporizador muy breve, que se va y dispara asesina efectos ambientales, como los tornados, la tormenta completa con la caída de rayos, bolas de fuego desde el cielo, y la niebla cegadora. Por lo tanto, no es de extrañar, mantenerse con vida es bastante difícil, sobre todo teniendo en cuenta que usted es por lo general tratando de encontrar estas piedras en los mapas grandes, laberíntico lleno de estrechos pasillos huyendo de los monstruos de una docena o más que alegremente se clava por la espalda con carne podrida misiles, las llamas, una especie de cosa pestilencia, hoces en espiral, y otros proyectiles homicidas.

Usted no se mueve todo lo que rápidamente, ya sea. En todo caso, que a lo largo de Tromp, haciendo una pausa cada vez que toma una foto y tarda mucho en cargar un nuevo clip o una bomba de una nueva ronda a través de la escopeta. Al menos uno de los tres tipos de armas principales se pueden actualizar a medida que juega. Al límite de la barra de actualización, y obtener una gota de armas que convierte el llano-Jane escopeta en una potente recortada variante, la pistola cobarde en un Harry el sucio estilo de cañón, y así sucesivamente. Independientemente de las armas aumentó, la sensación general es una reminiscencia de Resident Evil, lo que conduce a una cierta molestia grave dado el número de enemigos. Eres el mejor de tomarse su tiempo y con el botón derecho del ratón para alinear disparos en la cabeza o blanco vulnerable en otros lugares sobre los monstruos (algunos vienen equipados con cascos de estilo Gwar-y cota de malla). Encontrar un lugar seguro bajo techo al campo, que te lleva lejos de la mayoría de las agresiones climáticas chronostone iniciado, a continuación, pasar por alto tanto el chronostones y la healthstones a menos que se reproducen en la parte superior derecha de ustedes, y sentarse a tomar disparando hasta que se el número de muertes necesarias para sobrevivir a la etapa. Esto frena los ataques enemigos y consigue aburrido, pero corriendo como loco tiende a conducir a ser abrumados y sacrificados. Tanto como The Haunted: Alcanzar el infierno se parece a un juego de acción de correr y pistola, que es más bien un híbrido ritmo más lento que lo obliga a deshacerse de las armas por cargos peleas y patadas circulares. Curiosamente, cuerpo a cuerpo no se bien hasta que se le cae el 10 de salud, cuando un mecánico de la ira enciende y puede convertir a los enemigos en una espesa baba de color rojo con un único arranque.

Esto puede ser muy satisfactorio, porque se puede sentir el impacto de sus ataques, y la sangre de demonio vuela tan grueso que casi cubre toda la pantalla. También recuperar un poco de la salud en cada cuerpo a cuerpo matar, por lo que es posible sumergirse en las multitudes de enemigos y salir un poco más sano que cuando se metió in embargo, la forma en que esto funciona es contrario a la intuición. La combinación de la insta-mata y la regeneración de salud que hace el juego mucho más fácil jugar cuando estás cerca de la muerte que cuando estás rodando con la salud al máximo, así que a veces no es una mala idea dejarse llevar por lo que puede dañar locos y jugar Rambo. Multijugador está lleno de otros irritantes. Aunque el juego ha sido claramente diseñado para ser jugado en línea, hay suficientes problemas graves que pueden ser mucho más agradable para jugar en solitario. Introduzca un encuentro a medio camino a través de una ronda, y usted tiene que sentarse y esperar a que termine antes de involucrarse como algo más que un espectador. Porque no hay manera de saber cuánto tiempo un juego ha sido en curso desde la pantalla del servidor, usted puede fácilmente entrar en una que acaba de comenzar y tiene que esperar por varios minutos antes de poder empezar a jugar. Así, los jugadores tienden a entrar y salir de los juegos. El desove es otro tema. No revivir de forma automática cada vez que te matan, sino que su alma se ve envuelta en una piedra de alma que aparece en algún lugar al azar en el mapa.

La única manera de volver al partido si uno de sus aliados rescata tu alma por las voladuras de la cosa en pedazos. Por supuesto, sus compañeros tienden a ser demasiado ocupados salvando su propio pellejo para arrancar inmediatamente misiones de rescate. Y al igual que con las otras dos piedras en el juego, si no se arma rápidamente la piedra de alma, un siervo lo agarra y se va. Morir una sola vez en un mapa, que es esencialmente inevitable debido a la dificultad, y hay que esperar unos minutos o más antes de poder volver a la acción. ¿Cuál podría ser más frustrante de The Haunted: Reach infierno es que claramente podría ser muy divertido si algunas de las opciones de juego se marcará de nuevo a hacer la dificultad más aceptable. Gran parte de la apelación de la mezcla del juego de combate a distancia y cuerpo a cuerpo se pierde a causa de la pronunciada curva de aprendizaje y las opciones de peculiar diseño. El juego es tan implacable y cargado con características fuera de alcance, como las cuestiones de generar multijugador, que parece probable para asustar a muchos de sus seguidores potenciales, que parece estar sucediendo ya dado el escaso número de jugadores en línea durante la semana de lanzamiento . Esperemos que los desarrolladores podrán escuchar comentarios y hacer los cambios, porque el juego tiene potencial si se les da un poco más en el tablero de dibujo.

Battlefield 3 proporciona emociones que pocos juegos pueden igualar

October 27th, 2011

Cuando se trata de campos de batalla virtual, nadie lo hace bastante como la serie Battlefield. Tiene una larga historia de la creación de zonas de conflicto en expansión donde los jugadores tienen una gama emocionante de maneras de hacer importantes contribuciones al esfuerzo de guerra. El modo multijugador competitivo en Battlefield 3 se mantiene fiel a la tradición, ofreciendo una experiencia de combate en línea que es increíblemente adictivo, inmersivo, y emocionante, con mejoras y nuevos elementos que hacen que la acción familiar se siente fresco. Por desgracia, el rancio campaña para un jugador no puede sacar provecho de los puntos fuertes de la serie y se siente como una imitación de la marca. Las seis misiones cooperativas les va mejor y ofrecen un desafío más difícil, pero sólo el modo multijugador competitivo proporciona una razón de peso para comprar Battlefield 3. Con batallas en línea esta excelente, sin embargo, que la razón es todo lo que necesita. Hay muchos factores que se combinan para hacer que estos campos de batalla tan buena como lo son, la mayoría de los cuales será familiar para los veteranos de la serie. Nueve grandes mapas sentar las bases para un máximo de 64 jugadores para pelear en una variedad de zonas urbanas, industriales y de instalaciones militares. Estos lugares todos se ven hermosos, a pesar de las colinas cubiertas de hierba y cielo azul de la frontera del mar Caspio son naturalmente más atractivo que los pasillos grises urbanos del Gran Bazar. Los mapas varían mucho en tamaño y oferta de diversos elementos del medio ambiente, incluyendo los túneles claustrofóbicos, carreteras de la costa, las llanuras del desierto, y una variedad de edificios de varios pisos.

Hecho por el hombre muchas estructuras pueden ser dañadas o destruidas por las herramientas de explosivos a su disposición, la creación de nuevas rutas de infiltración o la eliminación de puestos de la cubierta. Los mapas están diseñados para crear oportunidades para el combate en todos los rangos, y el elemento de destrucción te permite manipular el entorno para crear aún más. El combate no se trata sólo de dónde se encuentre, sino también sobre cómo llegar allí, y la variedad de vehículos es una de las cosas que hace tan único campo de batalla interesante. Mapas de pequeñas sólo tienen un Humvee o un vehículo blindado ligero, mientras que los más grandes cuentan con buggies, tanques, transportes anfibios, helicópteros y aviones. Existen algunas variaciones dentro de cada clase de vehículo que los hacen más adecuados para el transporte de tropas, anti-infantería, antiaéreos, o contra vehículos de combate, y aprender a sacar el máximo provecho de cada uno de ellos es una maravilla, incluso si usted re a veces el volar por los aires. Ya sea que estamos probando, haciendo fuego, o simplemente ir de paseo, los vehículos ofrecen un elemento clave tácticos que pueden cambiar el rumbo de la batalla cuando se utiliza por un escuadrón de la comprensión. El uso de un vehículo, así que usted puede ganar mejoras de gran alcance y armas extra, pero puede ser duro para conseguir la caída de la mecánica de vuelo para helicópteros y aviones. Es una lástima que no hay manera de practicar el vuelo les fuera de las partidas multijugador de activos (con una excepción), aunque puede estar tranquilo al saber que por lo menos entretener a sus compañeros de juego cuando el chorro de la nariz-se zambulle en una montaña.

Los mapas y los vehículos permiten un alto grado de libertad estratégica, pero la elección de su clase y loadout es la primera decisión y más importante que hacer antes de la puesta en combate. Habilidades y armas han barajado en torno a un poco ya que Battlefield: Bad Company 2, por lo que ahora el asalto hondas clase paquetes de salud y los desfibriladores bolsas, mientras que el apoyo de la clase lleva ametralladoras ligeras y cajas de municiones. Los ingenieros todavía prosperan con el apoyo de vehículos / destrucción y reconstrucción a largo plazo ofrece la muerte. Nuevos aparatos como robots que pueden armar los cargos (ingeniero) y los objetivos de la marca (reconocimiento) a los jugadores más a tener en cuenta en el campo de batalla, y claymores y morteros (de apoyo) asegurar que la clase ingeniero no es el único embalaje un explosivo golpe . Desbloqueables son específicos de la clase de armas y gadgets, armas específicas de imágenes y archivos adjuntos, y especializaciones que te puede hacer más difícil y más mortal. Se centra en una clase para desbloquear la velocidad superior nivel tiene sus ventajas, pero también lo hace extendiendo por todo su progreso en un esfuerzo por ser más adaptables al flujo y reflujo del combate. Independientemente de lo que loadout que usted elija, hay un montón de maneras de ganar puntos por sus acciones. Además de la mata y ayuda a matar, usted puede ganar puntos para la supresión de los enemigos que, posteriormente asesinado por sus compañeros de equipo. Cuando un jugador es suprimida por el fuego enemigo, que sufre de visión borrosa y disminución de la precisión.

Esta táctica de desorientación le puede ayudar a mitigar la eficacia de los enemigos que le están salpicando a partir de una posición de decúbito prono, que retorna en Battlefield 3 después de quedar fuera de los juegos de Bad Company. Battlefield 3 podría ser un sucesor en el nombre de Battlefield 2, pero en el espíritu, el modo multijugador competitivo es una versión refinada de la que se ofrece en Bad Company 2. Sin embargo, será inmediatamente familiar a los jugadores veteranos de ambos juegos, aunque los fans de Bad Company 2 se encontrará con algunas diferencias pequeñas, pero otros notables. Los edificios no se destruyen fácilmente en Battlefield 3 y lanzadores de granadas son underslung, a partir de ahora, mucho menos frecuente. Además, usted no puede simplemente ejecutar a alguien y clavarle en la cara por una muerte instantánea, que hay que conseguir en dos pasadas, o acercarse sigilosamente por detrás. Tampoco se puede confiar simplemente en explosivos para destruir COM M-estaciones en modo Rush, porque el armado y la detonación de la carga es ahora la única manera de progresar. Al igual que con los juegos de Battlefield anteriores, la atención se centra en el trabajo en equipo. Loadouts diversas a usted ya su equipo a tomar decisiones complementarias, y bonificaciones de puntos que recompensa por trabajar juntos. Cada vehículo es mejor con sus compañeros en el mismo, e incluso el simple acto de ver a los enemigos es una forma eficaz de contribuir a los esfuerzos de su equipo. El trabajo en equipo se teje toda la trama de acción multijugador de Battlefield 3, y cuando su equipo está trabajando bien juntos, es una de las experiencias más gratificantes que puede tener en un juego.

3 campos de batalla también cuenta con seis misiones cooperativas que requieren trabajo en equipo en una escala menor. Estas salidas independientes tienen una conexión narrativa de la campaña, pero son más difíciles de completar que la mayoría de las misiones de la campaña y se puede desbloquear algunas armas agradable para su uso en el modo multijugador. La creación de chat de voz con su compañero de equipo es útil en este caso, especialmente en las secciones de sigilo, porque el mecánico manchado no es suficiente para diferenciar los enemigos a larga distancia. Sus enemigos son bastante difíciles, incluso en dificultad normal, aunque algunos inesperados rápido tiempo de eventos también puede coger con la guardia baja. La misión más notable aquí te pone en la cabina de un helicóptero, que ofrece la única oportunidad fuera de multijugador para practicar tus habilidades de vuelo. Ganar todas las armas desbloquea playthroughs requiere la repetición de estas misiones, así que es una lástima que no haya más de ellos que te mantendrán ocupado. Por último, está la campaña. 3 campos de batalla de un solo jugador de aventura cuenta una desgarradora historia de un conflicto moderno de ficción. De ello se desprende una fórmula familiar mediante la entrega de una corta campaña con diversos escenarios de combate y piezas dramáticas conjunto. La historia es sólida y tiene algunas buenas actuaciones, pero el “Ahora nos dicen acerca de esta misión” mecánico de interrogatorio hace que la estructura se sienten rancio (que hizo una aparición notable en la convocatoria del año pasado of Duty: Negro Ops). El énfasis en el realismo hace que los elementos realistas, como la linealidad de mano dura, eventos rápida tiempo, y los enemigos imprudente aún más notable, pero lo más decepcionante de todo es un fracaso total de la campaña para sacar provecho de cualquiera de los puntos fuertes de la serie.

La personalidad vivaz de los juegos de Bad Company es en ninguna parte, ni el margen de maniobra en la que la serie ha prosperado. Al subir a la cabina de un avión de combate, que no son más que el artillero en una secuencia de on-rails en lugar de que el piloto pez gordo. Hay algunos ambientes magníficos y emocionantes secuencias de unos pocos, pero estos se ven compensados ​​por los paisajes urbanos muy familiarizado y jugadas a balón parado que se inspiraban claramente en las campañas de otro tirador de los últimos años. Esto contribuye a la sensación generalizada de que esta campaña no sólo es obsoleto, pero también superado. Afortunadamente, 3 de Battlefield multijugador competitivo es uno de los mejores en su clase, inmensamente rica e inmersiva zonas de combate. Estos se complementan con la mancha de Battlelog basada en navegador, que funciona como el centro desde el que acceder a cada modo de juego. Con el software de EA Origen corriendo discretamente en segundo plano, Battlelog sigue su progreso desbloquear, muestra tus estadísticas, y le permite unirse a los partidos y lanzar los juegos con facilidad. Battlefield 3 no puede ofrecer mucho más allá del modo multijugador, pero hay muchas maneras de contribuir y sentirse como un soldado de gran alcance que después de horas y horas de juego, todo lo que quiero hacer es jugar más.

World of Tanks es un gran tirador, accesible

October 26th, 2011

Escuchar el título, ver algunas capturas de pantalla, y usted podría ser perdonado por el supuesto de que World of Tanks es un juego de simulación inaccesibles a cualquier persona que no sabe la diferencia entre un T20 y T29 uno. Ese no es el caso en absoluto, aunque, World of Tanks es un shooter en primer lugar, con controles sencillos y un ritmo más relajado que hacen que sea fácil de conseguir. Además, se trata de un libre-a-juego que, aunque cargado con un montón de maneras de gastar el dinero, se puede disfrutar de muchas horas sin tener que hacerlo. World of Tanks no sería difícil de recomendar, aunque llegar a su cartera era un requisito previo, por lo que recomienda que darle una oportunidad de forma gratuita es una obviedad.

World of Tanks aún controla como un shooter, utiliza las teclas WASD para el movimiento y el ratón para apuntar y disparar.Hay algunos otros controles utilizados para cosas como las que permiten el control de crucero, el bloqueo de la torreta para que no siga el puntero del ratón a medida que mire a su alrededor, y el cambio entre los tipos de shell diferente, pero que se familiarice con estos se puede esperar hasta que se sienta cómodo los conceptos básicos. No es necesario memorizar ningún tipo de control avanzado o técnicas antes de subir a un tanque y entrar en una batalla por la primera vez porque, a diferencia de muchos shooters online, World of Tanks es un juego que puede facilitarse en varias ocasiones sin morir en las manos de los jugadores experimentados. Eso es en gran parte porque al entrar en una batalla que está emparejado con los jugadores que están manejando tanques comparable a la suya. Ir a la guerra en el peso ligero de nivel 1 tanque que usted comienza su carrera con el, y es poco probable que luchar junto o contra los tanques, incluso de los poco más potente de nivel 2, y mucho menos los animales de peso pesado de los niveles 7 al 10. Por el contrario, cuando usted está conduciendo uno de los grandes después de invertir muchas horas (o tal vez muchos dólares) para desbloquear, no se llega a avasallar a los chicos nuevos.

Una de las grandes cosas acerca de World of Tanks es que incluso si usted encuentra un tanque de favorito y se pega con él, nunca estás seguro de cómo su siguiente batalla se va a jugar. No sólo son los mapas seleccionados al azar de una colección importante y variado, pero puede encontrarse con que su tanque es el más poderoso en el campo en un partido y luego entre los más débiles en la siguiente. Lo que nunca se encuentra, sin embargo, es obvio que un equipo supera a los otros – al menos no en la calidad de sus vehículos se refiere.Antes de que la batalla se pone en marcha se llega a ver una lista de los 30 jugadores que se detallan los vehículos que están usando y hace que sea fácil de decir, de un vistazo, si un equipo tiene más destructores de tanques o cañones autopropulsados ​​(más comúnmente conocido como artillería o “artístico”) que el otro. Usted y sus compañeros de equipo pueden planificar su estrategia en consecuencia, aunque en la práctica la ventana de chat para comunicarse con los demás rara vez se recibe una gran cantidad de uso. Por otro lado, el minimapa – que usted puede hacer clic en para seleccionar inmediatamente las áreas de sus compañeros – es una manera rápida y eficaz para coordinar y para llamar la atención sobre posiciones enemigas. No es que usted ni siquiera necesita hacer que una gran parte del tiempo, todos los vehículos de World of Tanks está equipado con una radio que transmite automáticamente las posiciones de los enemigos de visión de futuro a los compañeros que están en el rango de comunicación. Como resultado, proporcionando útiles intel para sus compañeros de equipo requiere de un esfuerzo casi nulo de su parte, que es una gran noticia para cualquier persona que utilice la artillería.

Usted es libre de tratar de llenar ningún papel en el campo de batalla, independientemente de su elección del vehículo, pero la artillería está tan a la ligera armadura que el trabajo de uno cuando se está conduciendo una es mantenerse lejos del enemigo. Trabajo de dos es el uso de su arma de fuego de largo alcance para destruir a los enemigos antes de que incluso tienen la posibilidad de que lugar. Como el comandante de una unidad de artillería, puede dirigirse a los enemigos usando una vista panorámica del campo de batalla en la que se puede ver a los enemigos que sus compañeros de equipo tienen visión de futuro. Puede postal de su punto de mira objetivos alrededor de la pantalla lo más rápido que el ratón se lo permite, pero en general lleva su arma de fuego de un tiempo para ponerse al día. Además, incluso una vez que haya un enemigo en la mira de su arma te darás cuenta de que la zona de destino tiene un montón de espacio para el error. Debido a que el área objetivo se encoge con el tiempo, el desafío viene de saber cuándo disparar, haga clic en ese botón izquierdo del ratón demasiado pronto, y hay una buena probabilidad de que se pierda, sino que espera demasiado tiempo, y el enemigo que está de localizar el posible se mueven o desaparecen de su mapa, porque ya no es en el rango visual de su compañero de equipo que lo exploraron. Jugando como artillería es muy divertido cuando estás agrupado con los jugadores que los cazatalentos y defender, pero eso no es siempre el caso, y como con todos los vehículos en el mundo de los tanques, el mapa que se acaba jugando en cuenta un impacto en la eficacia que puede ser. Se bloquea jugando en uno de los mapas de la ciudad, y los edificios a menudo oscurecen sus tomas, por ejemplo.

Cuando usted no está de humor para jugar la artillería que puede elegir para conducir bien un tanque regular o un destructor del tanque. La elección puede parecer obvio dado los nombres, pero al mismo tiempo destructores de tanques, sin duda, un duro golpe para vivir hasta su nombre, sino que también no tiene armadura casi tanto como los tanques. Si un enemigo se pone detrás de usted o se las arregla para que ataque desde el lateral, que va a tomar mucho daño, por lo que al conducir un destructor del tanque, es necesario pensar en permanecer oculto, lo que podría significar el equipamiento de una red de camuflaje y / o permanecer quieto durante largos períodos de tiempo. La desventaja más grande que la gran mayoría de los destructores de tanques contra tanques tienen es que sus armas son fijos y no montados en torres, por lo que la única manera de apuntar a un enemigo a un lado de que es a su vez su vehículo todo alrededor. Que puede ser un proceso dolorosamente lento, y también puede hacer que a los enemigos visibles que de otro modo no podría haber tenido alguna idea de que estaban cerca. La conducción de un destructor del tanque es tal vez la forma más difícil de jugar a World of Tanks, pero también puede ser la más satisfactoria.En un destructor del tanque que está lo suficientemente potente como para defender su base cuando la mayoría de sus compañeros de equipo han sido asesinados, y lo suficientemente rápido para hacer luego un guión para la base de los enemigos, si prefiere ganar al capturar lo que por erradicar completamente el oposición.

La luz normal, medio y pesados ​​tanques vienen en docenas de sabores que los destructores de artillería y de tanques hacer, y su papel en el campo de batalla al menos en parte determinado por las capacidades de su vehículo. Rápido, los tanques ligeros que los exploradores grande, mientras que los tanques de gran alcance que tienen múltiples minutos para llegar a través de un mapa se adaptan mejor a la defensa – al menos al principio, en un partido. Su papel cambia a menudo como un juego se desarrolla. No hay reapariciones y en el mundo de los tanques, por lo que no tiene mucho sentido tratar de jugar como un explorador, si todos los de la artillería de su equipo ya ha sido destruido, por ejemplo. Sólo hay un modo de juego, pero no hay dos batallas siempre juegan de la misma manera, y ya que estás obligado a elegir su vehículo antes de saber que el mapa que vamos a estar luchando, que con frecuencia tienen que lidiar con la geografía que funciona en contra de usted. Algunos mapas incorporan o se establecen en su totalidad en los pueblos y ciudades, que ofrecen un montón de lugares de escondite para los tanques y destructores de tanques, sino hacer la vida difícil para la artillería. Otros mapas cuentan con posiciones elevadas que los equipos a menudo se pelean por el control del principio de una batalla, pero no juego es cada vez más hasta que la base ha sido capturado o un equipo ha sido destruido por completo, porque es perfectamente posible que un solo jugador para cambiar el rumbo de una la batalla o, al menos, para aguantar durante el resto del plazo de 15 minutos para que acabe en empate.

Para un juego que es tan fácil entrar, World of Tanks cuenta con una gran cantidad de profundidad, tanto dentro como fuera del campo de batalla. Cuando en el combate, hay deficiencias vehículos diferentes a considerar, así como las técnicas que sólo son posibles debido a la forma realista en el que el juego trata de proyectiles. Ángulo de su vehículo correctamente o invertir fuera de un enemigo que está disparando a usted de frente, y aumentar las posibilidades de su tiro se desvió sin causar daños, por ejemplo. De vuelta en el garaje que visite las batallas, la profundidad llega por cortesía de una investigación sólida y un sistema de actualizaciones que le permite mejorar sus tanques existentes, así como desbloquear los niveles más altos. Incluso sus vehículos respectivos equipos ganan experiencia mientras juegas y puede mejorar sus paseos “de reparación, extinción de incendios, y las capacidades de camuflaje como resultado. Se necesita mucho tiempo para desbloquear nuevas habilidades de la tripulación, los vehículos, y actualizaciones de parte, y la aceleración de los procesos es una de las muchas cosas que pueden pasar pequeñas cantidades de dinero en si lo desea.

Otras ofertas premium incluyen un número de vehículos disponible de otro modo que se venden por entre $ 5 y $ 50 cada uno, otros tipos de munición y elementos consumibles que se pueden tener en la batalla. Donde en otras partes del mundo de los tanques que usted está pagando más que para acelerar su progreso, aquí se puede comprar el contenido que la gente a jugar gratis no tienen forma de acceder. Pocos o ninguno de los vehículos premium ofrecen una ventaja notable (sobre todo porque no se puede actualizar), pero los tipos de primas de munición son ligeramente mejores que las cosas gratis (¿por qué iba alguien a comprar?), Y la prima de artículos de consumo son superiores a los aquellos que pueden ser comprados con créditos en el juego. ”Guerreros Wallet” paseando por las calles en vehículos premium en ocasiones criticado por los jugadores que están disfrutando del juego de forma gratuita, pero la verdad es que los artículos premium permitirse la compra de la gente que sólo una pequeña ventaja (extintores automáticos en los extintores manuales, 105 - octanaje de más de 100 octanos) y, cuando todo está dicho y hecho, son un mal necesario, porque sin ellas es poco probable que alguien pueda llegar a jugar este gran juego de forma gratuita. Opciones premium menos probable que usted llama los nombres en los foros oficiales son el oro del gasto (que es la moneda prima) para convertir los puntos de la investigación obtenidos en uno de sus tanques para su uso en otro, el pago para acelerar el entrenamiento de su tripulación, y la compra de cupos adicionales de vehículos desu garaje.

Por defecto, se puede ser dueño de tan sólo cinco vehículos diferentes, lo que es más que suficiente si usted está mirando para vender su bajo nivel de los tanques a medida que adquieran mejores. Puede ser difícil renunciar a los tanques de favoritos que ya ha pasado el tiempo y mejora el dinero, sin embargo, y es divertido volver a bajos niveles batallas en pequeños vehículos, incluso una vez que usted es dueño de algunos de los gigantes de finales debido a los juegos de jugar fuera muy de otra manera. Independientemente de lo garaje tamaño que desea, usted debe planear en la posesión de al menos dos o tres vehículos que desea utilizar con regularidad.Eso es porque una vez que el tanque es destruido en un juego, que no está disponible para su uso en otros lugares hasta que el juego termina. A menudo es divertido ver cómo se desarrolla una batalla después de su muerte viéndolo desde la perspectiva de sus compañeros de equipo con vida aún, pero si estás muerto en el primer minuto, puede estar ansioso de saltar a otra batalla en su lugar. Puede, pero sólo si tiene otro vehículo disponible para su uso en el mismo.

Mundo de las batallas tanques puede durar menos de 15 minutos cada uno, pero este es un juego que es muy probable que perder horas, días y semanas de su vida a la vez de empezar a jugar. No se sorprenda si usted está tentado a gastar un poco de dinero en algún momento, así, a pesar de todo puede tener un gran momento de juego de forma gratuita por tiempo indefinido, pero disminuyendo un dólar aquí y allá para capacitar a los miembros de la tripulación o para la transferencia de la investigación puntos entre los tanques es dinero bien gastado. También una buena relación es la copia recientemente publicado por menor del juego que, por $ 20, usted recibe un valor de $ 30 de crédito en el juego, el oro, y un depósito de la T2. Es obvio que debe salir del juego de forma gratuita antes de salir a comprar, pero una vez que has decidido que quieres jugar más de los juegos, la caja de venta al por menor es una buena manera de añadir a su garaje en el juego y el balance del banco desde el principio. Lo importante es que si estás jugando gratis o gastando una pequeña fortuna en los proyectiles de alta calidad, World of Tanks es una maravilla.

Juego de Tronos: Génesis deja caer sus brillantes ideas con una campaña fallida y batallas insatisfactorio

October 25th, 2011

George RR Martin escribió en su novela fantástica Juego de tronos, “La mayoría de los hombres prefieren negar una verdad difícil de lo que se enfrentan.” Es lamentable que los fans de ese autor de Canción de Hielo y Fuego serie debe enfrentar una verdad como: Juego de Tronos: Génesis es tan mediocre como en tiempo real, juegos de estrategia por venir.Que con un presupuesto de precio juego con licencia no llegar a ser grande no es de extrañar, lo que hace el Génesis es tan decepcionante que tenía el potencial de ser grandes. En las escaramuzas AI y en línea, el centro de atención no está en combate, pero en la captura de los pueblos y engañar a tu oponente con subterfugios y asesinatos tranquilo. Muchos juegos de estrategia permiten tácticas sigilosas, pero la demanda de algunos ellos, lo que lo convierte en uno único de un punto de vista conceptual. De vez en cuando, la mecánica más inusuales Génesis ‘brillo. Sin embargo, con demasiada frecuencia se marchitan bajo el aburrimiento ardiente de la campaña para un jugador y se aplanan por la escasez de características de automatización que podría haber hecho una sola vez divertido partidos, en vez de la mano de obra.

Maniobras políticas son parte de los libros de Martin, por lo que es apropiado que el Génesis debería hacer su pieza central.En una típica estrategia en tiempo real, que se reúnen los recursos suficientes para construir un ejército para aplastar a su oponente. Que se cosechan los recursos aquí – de oro para la contratación de unidades estándar y alimentos para la compra de los ejércitos – pero gran parte de la maniobra es más sutil que se podría esperar. A construir la base de su estrategia y no en las abejas obreras o caballeros vestidos de armadura, pero en los enviados. Estos canoso mensajero hombres convierten las ciudades distribuidas en el mapa para su causa y son el primer paso hacia la obtención de la superioridad. A medida que su influencia se extiende, debe utilizar otros medios solapados para disminuir su oponente.Espías disipar la niebla de la guerra y le permiten crear acuerdos secretos con los pueblos. Puede utilizar las damas nobles para crear pactos de sangre, el fortalecimiento de sus relaciones. Puede utilizar asesinos para cortar las gargantas de los comerciantes inocentes como los recursos de transporte de regreso a casa feudal de su enemigo; enviar los pícaros para instigar revueltas en las ciudades unallied y arresto espías enemigos molestos con los guardias, que les distancia a la cárcel y mantenerlos para el rescate.

Estas son sólo algunas de las formas en que pueden alterar los planes del enemigo, mientras que la creación y el mantenimiento de la lealtad, aunque, por supuesto, usted tiene que tratar también de frustrar sus intentos de hacer lo mismo.Es una lástima que la inepta campaña para un jugador no puede poner estos mecanismos en buen uso. No es una misión utiliza la totalidad de las características del juego, y algunos de ellos requieren mucho en el camino de la estrategia.En su lugar, conseguir juegos larga y aburrida de esconder y buscar, donde sea enviar un solo ejército a través del mapa en busca de amigos y enemigos o el comando de una sola unidad que se debe evitar la mirada vigilante de los guardias de roaming. En otros casos, se acompañan de una unidad automatizada de escolta – que no es ni estratégica, ni divertido.Pasas demasiado tiempo esperando y haciendo clic, sin tener nada en realidad sucede. ”Control de un solo ejército y haga clic en las cosas hasta que mueren” las tareas no son infrecuentes en el género, sino que constituyen una buena mitad de la campaña de Génesis. El objetivo final no es un explosivo, morderse las uñas conclusión de que la une a la mecánica del juego en un todo satisfactorio, pero a los otros “, haga clic hasta que muere cosas” vergüenza. La campaña es una mezcla extraña de los objetivos al azar, sin recompensa sin ningún sentido del momento – y que rara vez utiliza los elementos más interesantes del juego.

En cambio, la campaña se vuelve su atención a la acción, que podría haber sido al menos entretenida si combatir el Génesis eran buenas. En cambio, las batallas están mal líos de animación que no se parecen a un enfrentamiento entre fuerzas poderosas, pero un puñado de hombres del ejército arrojado a una jaula del bingo y sacudió todo hasta que una de las milicias sale victorioso. Unidades derrotado podría mantenerse en pie, y no hay sensación de impacto entre las fuerzas, sino que simplemente pasear en medio del caos, las espadas swing a nada en particular hasta que se caen. Estas batallas no se les da un contexto narrativo que vale la pena tampoco. El juego actúa como un preludio a la serie de Martin, y si eres un fan del juego de tronos A, es posible apreciar que tiene algunas lagunas rellenarán por usted. Pero la narración wan no ofrece más que una sinopsis de dos páginas de los acontecimientos del juego puede. No se muestran los eventos más importantes, sólo se le dijo de ellos en los resúmenes de texto de la misión final. Bromas personajes aquí y allá, pero la actuación de voz es poco entusiasta y el diálogo sólo sirve para avanzar la trama en lugar de dibujar que en el mundo.Además, el guión estaba en extrema necesidad de corrección de estilo. Este es un juego basado en la literatura, es inexcusable que el diálogo escrito se plagado de errores ortográficos y gramaticales.

Elementos más fuertes de Génesis están a la vanguardia en stand-alone escaramuzas contra otros jugadores y la IA. Hay conceptos aquí nunca explorado en la campaña. Usted debe comprar ciertos movimientos, como la capacidad del asesino para ejecutar automáticamente las unidades enemigas que se acercan o la habilidad del espía acuerdo secreto. Usted gana puntos por acumular prestigio, que se obtienen mediante la creación de alianzas y realizar otras tareas, y tirando de algunas de estas tareas puede hacerte sentir deliciosamente malvados. El uso de un asesino para eliminar la dama de la nobleza de su oponente no sólo rompe un pacto de sangre, pero también es acompañado por maravillosas y sinceras de los asesinos “lo siento” línea. Infiltrarse en casa feudal de un enemigo con un espía para que la siguiente unidad que produce es un traidor puede hacer sentir como si se sale con la suya, pero sin derramar una sola gota de sangre. Aquí es donde puede ver lo que Juego de Tronos: Génesis podría haber sido: un juego de estrategia complejo que los premios engaño más completo en la lucha – o por lo menos, hasta que una casa le declara la guerra.

Desafortunadamente, las características fascinantes, no necesariamente para un momento de diversión. Tener tantas unidades que requieren la manipulación directa conduce a la microgestión frenética a medida que lucha para mantener el ritmo. AI pobres y una sorprendente falta de elementos de automatización de la fuerza a mantener una estrecha vigilancia sobre cada unidad, y el juego no ofrece las herramientas o elementos de la interfaz que usted necesita para mantener todo bajo control. No hay movimiento de ataque de comandos, por lo que las patrullas enemigas a menudo pasan unos a otros sin la participación, lo que permite oponerse a los mercenarios a vagar hasta el campesino indefenso. No se puede poner en cola órdenes, por lo que una vez que un enviado de captura de una ciudad, se sienta en ella hasta que le ordene a seguir adelante. Las unidades pueden ser apartados de las ciudades y obligados a regresar a su casa feudal, pero los pequeños iconos en el lado de la pantalla que los identifican no indican su estado. (Este tipo de información de un vistazo hubiera sido útil.) Cuando se selecciona una franja de unidades con el ratón, usted puede fácilmente cuerda en unidades no combatientes y enviarlos a la batalla con su ejército – un obstáculo estrategia en tiempo real resuelto hace mucho tiempo. Cuando se combina la microgestión resultante con grupos al azar de la lucha contra la confusión, se obtiene un complicado juego de tira y afloja que es mejor en el concepto de lo que está en ejecución.

Para colmo de males es el hecho de que las partidas multijugador, donde es más probable ver a los mejores activos de Genesis en la acción, son muy difíciles de conseguir. Si usted busca una partida igualada o busque un unranked uno, es poco probable encontrar muchos de sus rivales, en su caso en absoluto. Eso te deja con una sola vez coincide con la IA y la campaña, ni de lo que hace buena a excelente premisa del juego. Hay una serie multa de mapas que te mantendrán ocupado si esta marca distintiva de furtivos apelaciones conspirando para usted, pero los mejores juegos de estrategia que aspirar, mientras que éste no hace uso de su chispa para encender cualquier fuego – y puede hacer que te sientas frío como el hielo.

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

October 24th, 2011

Perder la vida en la Red Orchestra 2: Heroes de Stalingrado no es como la muerte de costumbre en un multijugador en primera persona. La mayoría de juegos de este género que ver morir heroicamente con los cuerpos de los enemigos a tu alrededor. En este caso, la muerte llega en voz muy baja. Por lo general, se muere sin saber que algo está mal, teniendo una sola bala en la cabeza disparado por un enemigo invisible. Esto es a la vez el atractivo y la secuela de la frustración de desarrolladores de Tripwire Interactive tirador, como la lucha contra la Primera Guerra Mundial II aquí es tan realista que usted tiene que acercarse a cada batalla como un soldado de infantería real o corre el riesgo de morir la muerte rápida y brutal de un infante real. Algunas características se han añadido al juego para hacer las cosas un poco más fácil a los reclutas primas – sobre todo un par de campañas para un solo jugador – pero el juego sigue siendo uno de los shooters más auténtica e implacable en el mercado. Es seguro para emocionar a los estudiantes serios de la guerra y que para frustrar correr y disparar los jugadores que buscan una rápida Segunda Guerra Mundial con sabor a arreglar. Usted conoce el viejo dicho de que nunca se oye la bala con su nombre en él? Eso resume bastante bien cómo actúa combat en Red Orchestra 2. El núcleo del juego es un modo de control territorial relativamente típica en la que equipos de hasta 32 jugadores en la batalla de equipos alemanes y soviéticos sobre el terreno baldío cerca de Stalingrade circa 1943. Sin embargo, la mecánica de combate es mucho más brutalmente realista que en la mayoría de los tiradores. A pesar de que hacen el papel de los tipos estándar de varios disparos de tropas como fusileros, los soldados de asalto y francotiradores, no hay absolutamente ninguna concesiones para que sea más fácil para usted. No hay punto de mira objetivos aquí. Cuando se quiere apuntar su rifle, tiene que hacerlo de la manera antigua: mirando por el cañón y el uso de vistas del hierro.

Además, no hay gráficos para indicar la munición. Si quieres ver lo que tienes en el clip, es necesario comprobar manualmente, y aún así, sólo tienes una vaga idea de cuántas rondas que le quedan a través de textos como “Usted tiene la mitad de un clip a la izquierda . “ En particular, ciertas tomas se pueden matar y hacer. Si haces algo completamente normal para el tirador promedio, pero increíblemente suicidas en el mundo real, como carga a través de un campo abierto a una iglesia en poder del enemigo en ruinas, que va a morir. Es muy probable que nunca se ven ni escuchan el disparo que lo mata ya que provienen de la pistola de un agazapado hacia abajo, más inteligente oponente que se toma el tiempo a la línea de tiros desde detrás de la cubierta. Esta es la bendición y la maldición de Red Orchestra 2. Sólo hay una manera de jugar este juego: ¡Tienes que ser muy paciente, trabajar con sus compañeros de equipo, y enfrentarse a cada situación así como las tropas reales que tiene cuando lucha por Stalingrado durante la Segunda Guerra Mundial. Todas las limitaciones de las armas aquí hacen que sea imposible quitarlo tomas rápidas con cualquier tipo de precisión, lo que significa que usted tiene que tomar tiempo para encontrar una buena posición de disparo y luego disparar con cuidado. Rápido disparo de tiro medio silvestre, que acaba de alertas enemigos a su posición y le consigue una bala en la cara. También aumenta la posibilidad de que se pierda la pista del número de disparos que se han disparado y un clip vacío en el momento equivocado. Si no se dispara con elegancia, que inevitablemente se queda sin munición en el preciso momento que lo necesite y, de nuevo, terminar con un cráneo convertible.

Esto no puede sonar como una gran cantidad de diversión, y no es al principio. Inicialmente, el juego parece caótico y aleatorio, con una gran cantidad de muertes súbitas, injusto infringido por la trinchera en los enemigos que te matan sin revelar sus posiciones. Nunca se sabe donde están hasta después de muerto, que es cuando la cámara amablemente se abre hacia afuera y se centra sobre ellos en sus agujeros escondites. Pero después de pasar algún tiempo con el juego, usted no puede dejar de engancharse en la forma impone un reto que ofrece. Si usted entra en los partidos con sus compañeros de equipo con experiencia que trabajan juntos, se puede aprender mucho simplemente de dejar que ellos tomen la iniciativa como ver cómo se acercan a los mapas, edificios clara de los enemigos, y lugares seguros. La tensión es alta trinquete porque nunca se sabe cuando la muerte llame. La presión de tener todo en la línea todo el tiempo realmente te empuja hacia delante, que le animan a seguir jugando y la construcción de sus habilidades. Que ni siquiera darse cuenta de lo tensa que está al jugar el juego hasta que sucede algo que no esperas, como una invisible clubes rusos que en la cabeza con la culata de su rifle – con lo cual prácticamente se salta de su silla por la sorpresa. Los mapas están muy bien hechos, ajustarse a la espera del terreno realista batalla experimentado la Segunda Guerra Mundial por las tropas alemanas y rusas desguace a cabo en y alrededor de Stalingrado. El diseño y la arquitectura se complementan el estilo de juego exige aquí. Un montón de escombros y edificios reventados pagar la cobertura necesaria para mantener la respiración y asegurarse de que la batalla tiene lugar en un lugar tan cerca que con frecuencia saltan de su skind. Por lo que tienen en él en las calles de la ciudad destrozada, fincas rústicas, pueblos abandonados, enfermerías estrechas, patios de ferrocarril lleno de gente, y las oficinas de claustrofobia.

Este no es el shooter más atractivos que vas a jugar este año, pero se ejecuta sin problemas en las máquinas de gama media, incluso, y el retraso no es un problema incluso cuando se juega en un servidor lleno de 64 jugadores. Sin embargo, se carga con una especie de mal humor por la guerra desgastado detalle que establece un tiempo y lugar tan efectiva como cualquier visuales borde de la sangría. Volantes como escenas también son muy bien hecho, jugar fuera como noticieros de edad en los cines antes de las películas en su día. La presentación visual efectiva te sumerge en la lucha sombría. Audio es de una calidad igualmente fuerte, aunque tanto la música marcial y la voz cortada de vez en cuando, obligando a reiniciar el sistema para salir de esta involuntaria de cine mudo modo. A pesar de su devoción a la autenticidad, Red Orchestra 2 no es del todo realista. Los problemas son causados ​​por un puñado de defectos notables. A veces, puede ser difícil de colocar correctamente a ti mismo para cubrir. Es un poco demasiado fácil en el caos de la batalla para terminar en el lado equivocado de algunos escombros y sin querer exponerse al fuego enemigo. A veces usted tiene que conseguir ridículamente cerca del objeto proporcionar cobertura para que aparezca la opción de hunkering abajo. Otro problema más grave viene con el despido. Caída de bala se supone que es parte del modelo de la física, pero es difícil ver mucho efecto, al menos a las distancias en los mapas incluidos. Apuntando alto para compensar la gravedad que tira balas hacia la tierra parece ser el resultado principalmente de falta de alta, por lo que la mecánica parece ser un poco apagado. El flawt más problemáticos pueden ser de la variedad de técnicas, sin embargo: cuelgues ocasionales le puede llevar desde Stalingrado hasta el escritorio de Windows en un apuro. Las campañas son una especie de desvío para los recién llegados, porque los robots son tontos. Sin pensar que correr posiciones enemigas, correr en círculos saltando por encima de la misma averiado cerca, y en ocasiones ignoran los pedidos y los enemigos.

Los malos son igualmente estúpidos, en especial cuando se trata de ignorar su presencia, por lo que es un poco de un compromiso aquí. Sin embargo, nunca los dos equilibrar porque estás por lo general toma la ofensiva contra la trinchera de los enemigos y la necesidad de la ayuda de aliados para asaltar los locales. Las órdenes pueden ser dadas para empujar a sus compañeros en la dirección correcta, por lo menos. Refuerzos regulares significa que pueden llegar a superar las acciones de sus compañeros de escuadrón estúpido realizar en el campo, aunque en ausencia de los compañeros de escuadrón más inteligente, puede terminar obligado a intentar suicidio de un solo hombre cargos una y otra vez. Como resultado, las misiones en solitario son sólo marginalmente entretenida y sirven como tutoriales más extendida familiarizar a los jugadores con los controles y el flujo global de combate que correcto nuevos modos de juego. La cantidad que salir de Red Orchestra 2: Heroes de Stalingrado en realidad depende de la cantidad de tiempo que puso en él. Esta es una exigencia, juego lento ritmo de combate de infantería auténtico donde el éxito depende casi enteramente de su paciencia y buena voluntad para esperar a sus oponentes. Si te acercas a ella correctamente, usted no puede dejar de ser impresionado y cautivado por la majestad sombría de los campos de batalla multijugador. Pero dicho esto, este juego casi define el término “gusto adquirido”. El desafío y la intimidación pura de empezar es casi abrumadora, y los numerosos problemas con el nuevo modo de jugador único en realidad, es más probable, no es menos probable, que los jugadores salir de la frustración antes de ver lo que el juego se trata. Se trata de un shooter realista la Segunda Guerra Mundial que vale la pena probar, pero la naturaleza única e inolvidable de su equipo de guerra significa que usted necesita para pasar mucho tiempo aprendiendo el oficio. Si usted puede hacer el compromiso, ir a por ello, será recompensado con una de las experiencias más intensas de la historia de tirador. Si usted no puede hacer el compromiso, seguir con algo más tolerantes y evitar la frustración inevitable.

Football Manager 2012 puede cambiar tu vida

October 21st, 2011

Reino Unido REVIEW – Football Manager veteranos saben que la serie es todo acerca de la evolución, no revolución. Ha ido evolucionando constantemente desde hace casi dos décadas para convertirse en tan vasto y complejo que en realidad no es un juego de nivel de entrada más. Incluso los jugadores experimentados que han perdido unas cuantas iteraciones es probable que encontremos la gran profundidad y el número de opciones de enormes proporciones. Todo está aquí – de tratar con los agentes y los mimos jugadores egoístas estrella para defenderse de la caza pala-periodistas – a medida que tratan de moldear a su equipo de virtual golpe y gente que tiene esperanzas en una máquina de trofeos de la cosecha.Introducción este año de un modo tutorial muy necesaria ayuda a dirigir los recién llegados a través de las opciones del laberinto y es una gran adición.Una de las áreas de mejora tiene que ver con el mercado de fichajes, con el sistema de contratos que modificar para agilizar el proceso. Hay tantos elementos a considerar – la duración del contrato, ganar bonos, bonos de la apariencia, las bonificaciones objetivo, la promoción de los bonos, honorarios del agente, las cláusulas de liberación de descenso, no la promoción de las cláusulas de liberación, como mínimo las cláusulas de liberación de tasas, bonos promocionales, bonos de lealtad, vender -en las tasas, y un barco entero métricas de otras cosas – una o todas de las cuales podrían ser demandados por el jugador. Cuando los contratos se ofrecen, los jugadores hacen diferentes contrademandas, y con tantas variables, las negociaciones pueden tener bastante complicado.

Este año, un símbolo de candado aparece al lado de cada cláusula, por primera vez. Al hacer clic se establece ese elemento como no negociable, ahorrando tiempo y lo que es más fácil mantener un límite en sus gastos. Las conversaciones del equipo incluyen un nuevo nivel de profundidad, gracias a la adición de diferentes tonos de voz. Cuando se dirige a los muchachos antes de los partidos, en el primer tiempo, y tras el pitido final, puede ser agresivo, apasionado, tranquilo, prudente, o no quieren en su forma, y ​​cada tono tiene su propio conjunto asociado de los comentarios. Si usted elige sabiamente, los jugadores podrán responder de manera positiva. Si elige mal, podrían perder la motivación o incluso entrar en una correa de cuero.Cuanto más aprenda acerca de su equipo, más que llegar a entender cómo lograr una respuesta positiva de los jugadores individuales. Si eso es demasiado largo aliento para usted, siempre puede dejar que tu ayudante de manager tomar la charla técnica, que te mete en el partido mucho más rápido. Esta posibilidad de delegar la responsabilidad se ha convertido cada vez más importante como la serie Football Manager ha evolucionado en su complejidad.

Casi todos los elementos pueden dejarse en manos de los miembros de su cuerpo técnico para hacer frente a, y llaman a las reuniones periódicas para mantenerse en el circuito. Lo que es más, también hacen sugerencias que usted puede tomar medidas con el clic de un botón. Por supuesto, también puede microgestión de todas las facetas del juego a su gusto si lo desea.Usted puede interactuar con los jugadores, establecer programas de formación, hablar con los medios de comunicación, el tejón bordo de fondos adicionales, la rueda y tratar en el mercado de fichajes, contratar personal y fuego entre bastidores, y dar instrucciones individuales a cada jugador el día del juego. Uno de los problemas acumulados con capas de año tras año nuevas características es que apretar más y más funcionalidad en una interfaz de crujidos, sin tener que romper no es fácil. Presentación de Football Manager sufrió una importante revisión de un par de años atrás, pero sigue siendo el problema de presentar tanta información con claridad y sin la necesidad de decenas de pantallas. La pantalla de resumen abordado este, y este año se ha hecho más potente para los jugadores de ejecutar el juego con resoluciones de pantalla más alta. Cuanto mayor sea la resolución, los cuadros de información más que puede caber en la pantalla. Como antes, usted puede elegir que las cajas que desea mostrar, lo que permite a las pantallas principales para personalizar la información que quieres ver de un vistazo.

Una interesante adición a la fórmula es la capacidad de convertir las ligas y bajar en cualquier momento durante el juego, que es algo que ha estado perdido por años. Anteriormente, se quedaron con las ligas que usted eligió para activar al iniciar un nuevo juego. Ahora, si te apetece una temporada en Portugal, puede activar la liga portuguesa para jugar y buscar un trabajo allí.Del mismo modo, se puede cerrar cualquier ligas jugables que han absorbiendo la energía del procesador en cualquier momento. Las ligas más programas se ejecuten, más lento el juego se ejecutará. El motor de partidos en 3D ha sido mejorada con un par de puntos de vista nuevos, más animaciones y más estadios destacados. Todavía no es grande, sin embargo. Teniendo en cuenta el punto de referencia actual de los partidos de fútbol en 3D, simplemente no hay lugar para tales gráficos rudimentarios e inexplicablemente en el procesador hambre. La pantalla de partidos en 2D clásico, sigue siendo preferible para la estética y funcionalidad, lo que le permite a apoyar a los pequeños círculos de color en un momento y maldeciré a los paganos como padre de la siguiente; puñetazo al aire cuando se cuenta y la recesión – la cabeza en las manos – cuando las terribles palabras “Pero no va a contar” aparecerá en la barra de comentario. Emoción pura, aunque es lo que el fútbol se trata, y Football Manager se ofrece en abundancia.

Puede ser frustrante cuando las cosas empiezan a ir mal, se le desgarre el pelo a cabo tratando de entender cómo el equipo dirigido seis victorias en fila, sin embargo, de repente, no se puede encontrar en la red con la misma táctica exacta y puesta en línea. Hay una sensación de vez en cuando que el juego es jugando, que si usted comienza a hacer muy bien las ruedas, inevitablemente, se sale. Entonces, justo cuando estás a punto de restablecer golpearlo le lanza un hueso. Para citar erróneamente las palabras inmortales de Michael Corleone, “Justo cuando pensabas que estabas fuera, te arrastra volver a entrar” Hay un poco más de un elemento casi todos respecto a la versión 2011. Hay una mejor exploración y una mayor interacción, así como un montón de ajustes y de corriente, pero no hay nada monumental. Realmente depende de lo importante que es para empezar el juego con todas las transferencias de este año en el lugar, teniendo en cuenta que una temporada en el juego, todo va a cambiar de todos modos.Football Manager es el único simulador de gestión futbolística que necesita, sólo que no esperes un paseo fácil, especialmente si esta es tu primera coqueteo. Si nos atenemos a ella, sin embargo, podría cambiar su vida.