Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Perder la vida en la Red Orchestra 2: Heroes de Stalingrado no es como la muerte de costumbre en un multijugador en primera persona. La mayoría de juegos de este género que ver morir heroicamente con los cuerpos de los enemigos a tu alrededor. En este caso, la muerte llega en voz muy baja. Por lo general, se muere sin saber que algo está mal, teniendo una sola bala en la cabeza disparado por un enemigo invisible. Esto es a la vez el atractivo y la secuela de la frustración de desarrolladores de Tripwire Interactive tirador, como la lucha contra la Primera Guerra Mundial II aquí es tan realista que usted tiene que acercarse a cada batalla como un soldado de infantería real o corre el riesgo de morir la muerte rápida y brutal de un infante real. Algunas características se han añadido al juego para hacer las cosas un poco más fácil a los reclutas primas – sobre todo un par de campañas para un solo jugador – pero el juego sigue siendo uno de los shooters más auténtica e implacable en el mercado. Es seguro para emocionar a los estudiantes serios de la guerra y que para frustrar correr y disparar los jugadores que buscan una rápida Segunda Guerra Mundial con sabor a arreglar. Usted conoce el viejo dicho de que nunca se oye la bala con su nombre en él? Eso resume bastante bien cómo actúa combat en Red Orchestra 2. El núcleo del juego es un modo de control territorial relativamente típica en la que equipos de hasta 32 jugadores en la batalla de equipos alemanes y soviéticos sobre el terreno baldío cerca de Stalingrade circa 1943. Sin embargo, la mecánica de combate es mucho más brutalmente realista que en la mayoría de los tiradores. A pesar de que hacen el papel de los tipos estándar de varios disparos de tropas como fusileros, los soldados de asalto y francotiradores, no hay absolutamente ninguna concesiones para que sea más fácil para usted. No hay punto de mira objetivos aquí. Cuando se quiere apuntar su rifle, tiene que hacerlo de la manera antigua: mirando por el cañón y el uso de vistas del hierro.

Además, no hay gráficos para indicar la munición. Si quieres ver lo que tienes en el clip, es necesario comprobar manualmente, y aún así, sólo tienes una vaga idea de cuántas rondas que le quedan a través de textos como “Usted tiene la mitad de un clip a la izquierda . “ En particular, ciertas tomas se pueden matar y hacer. Si haces algo completamente normal para el tirador promedio, pero increíblemente suicidas en el mundo real, como carga a través de un campo abierto a una iglesia en poder del enemigo en ruinas, que va a morir. Es muy probable que nunca se ven ni escuchan el disparo que lo mata ya que provienen de la pistola de un agazapado hacia abajo, más inteligente oponente que se toma el tiempo a la línea de tiros desde detrás de la cubierta. Esta es la bendición y la maldición de Red Orchestra 2. Sólo hay una manera de jugar este juego: ¡Tienes que ser muy paciente, trabajar con sus compañeros de equipo, y enfrentarse a cada situación así como las tropas reales que tiene cuando lucha por Stalingrado durante la Segunda Guerra Mundial. Todas las limitaciones de las armas aquí hacen que sea imposible quitarlo tomas rápidas con cualquier tipo de precisión, lo que significa que usted tiene que tomar tiempo para encontrar una buena posición de disparo y luego disparar con cuidado. Rápido disparo de tiro medio silvestre, que acaba de alertas enemigos a su posición y le consigue una bala en la cara. También aumenta la posibilidad de que se pierda la pista del número de disparos que se han disparado y un clip vacío en el momento equivocado. Si no se dispara con elegancia, que inevitablemente se queda sin munición en el preciso momento que lo necesite y, de nuevo, terminar con un cráneo convertible.

Esto no puede sonar como una gran cantidad de diversión, y no es al principio. Inicialmente, el juego parece caótico y aleatorio, con una gran cantidad de muertes súbitas, injusto infringido por la trinchera en los enemigos que te matan sin revelar sus posiciones. Nunca se sabe donde están hasta después de muerto, que es cuando la cámara amablemente se abre hacia afuera y se centra sobre ellos en sus agujeros escondites. Pero después de pasar algún tiempo con el juego, usted no puede dejar de engancharse en la forma impone un reto que ofrece. Si usted entra en los partidos con sus compañeros de equipo con experiencia que trabajan juntos, se puede aprender mucho simplemente de dejar que ellos tomen la iniciativa como ver cómo se acercan a los mapas, edificios clara de los enemigos, y lugares seguros. La tensión es alta trinquete porque nunca se sabe cuando la muerte llame. La presión de tener todo en la línea todo el tiempo realmente te empuja hacia delante, que le animan a seguir jugando y la construcción de sus habilidades. Que ni siquiera darse cuenta de lo tensa que está al jugar el juego hasta que sucede algo que no esperas, como una invisible clubes rusos que en la cabeza con la culata de su rifle – con lo cual prácticamente se salta de su silla por la sorpresa. Los mapas están muy bien hechos, ajustarse a la espera del terreno realista batalla experimentado la Segunda Guerra Mundial por las tropas alemanas y rusas desguace a cabo en y alrededor de Stalingrado. El diseño y la arquitectura se complementan el estilo de juego exige aquí. Un montón de escombros y edificios reventados pagar la cobertura necesaria para mantener la respiración y asegurarse de que la batalla tiene lugar en un lugar tan cerca que con frecuencia saltan de su skind. Por lo que tienen en él en las calles de la ciudad destrozada, fincas rústicas, pueblos abandonados, enfermerías estrechas, patios de ferrocarril lleno de gente, y las oficinas de claustrofobia.

Este no es el shooter más atractivos que vas a jugar este año, pero se ejecuta sin problemas en las máquinas de gama media, incluso, y el retraso no es un problema incluso cuando se juega en un servidor lleno de 64 jugadores. Sin embargo, se carga con una especie de mal humor por la guerra desgastado detalle que establece un tiempo y lugar tan efectiva como cualquier visuales borde de la sangría. Volantes como escenas también son muy bien hecho, jugar fuera como noticieros de edad en los cines antes de las películas en su día. La presentación visual efectiva te sumerge en la lucha sombría. Audio es de una calidad igualmente fuerte, aunque tanto la música marcial y la voz cortada de vez en cuando, obligando a reiniciar el sistema para salir de esta involuntaria de cine mudo modo. A pesar de su devoción a la autenticidad, Red Orchestra 2 no es del todo realista. Los problemas son causados ​​por un puñado de defectos notables. A veces, puede ser difícil de colocar correctamente a ti mismo para cubrir. Es un poco demasiado fácil en el caos de la batalla para terminar en el lado equivocado de algunos escombros y sin querer exponerse al fuego enemigo. A veces usted tiene que conseguir ridículamente cerca del objeto proporcionar cobertura para que aparezca la opción de hunkering abajo. Otro problema más grave viene con el despido. Caída de bala se supone que es parte del modelo de la física, pero es difícil ver mucho efecto, al menos a las distancias en los mapas incluidos. Apuntando alto para compensar la gravedad que tira balas hacia la tierra parece ser el resultado principalmente de falta de alta, por lo que la mecánica parece ser un poco apagado. El flawt más problemáticos pueden ser de la variedad de técnicas, sin embargo: cuelgues ocasionales le puede llevar desde Stalingrado hasta el escritorio de Windows en un apuro. Las campañas son una especie de desvío para los recién llegados, porque los robots son tontos. Sin pensar que correr posiciones enemigas, correr en círculos saltando por encima de la misma averiado cerca, y en ocasiones ignoran los pedidos y los enemigos.

Los malos son igualmente estúpidos, en especial cuando se trata de ignorar su presencia, por lo que es un poco de un compromiso aquí. Sin embargo, nunca los dos equilibrar porque estás por lo general toma la ofensiva contra la trinchera de los enemigos y la necesidad de la ayuda de aliados para asaltar los locales. Las órdenes pueden ser dadas para empujar a sus compañeros en la dirección correcta, por lo menos. Refuerzos regulares significa que pueden llegar a superar las acciones de sus compañeros de escuadrón estúpido realizar en el campo, aunque en ausencia de los compañeros de escuadrón más inteligente, puede terminar obligado a intentar suicidio de un solo hombre cargos una y otra vez. Como resultado, las misiones en solitario son sólo marginalmente entretenida y sirven como tutoriales más extendida familiarizar a los jugadores con los controles y el flujo global de combate que correcto nuevos modos de juego. La cantidad que salir de Red Orchestra 2: Heroes de Stalingrado en realidad depende de la cantidad de tiempo que puso en él. Esta es una exigencia, juego lento ritmo de combate de infantería auténtico donde el éxito depende casi enteramente de su paciencia y buena voluntad para esperar a sus oponentes. Si te acercas a ella correctamente, usted no puede dejar de ser impresionado y cautivado por la majestad sombría de los campos de batalla multijugador. Pero dicho esto, este juego casi define el término “gusto adquirido”. El desafío y la intimidación pura de empezar es casi abrumadora, y los numerosos problemas con el nuevo modo de jugador único en realidad, es más probable, no es menos probable, que los jugadores salir de la frustración antes de ver lo que el juego se trata. Se trata de un shooter realista la Segunda Guerra Mundial que vale la pena probar, pero la naturaleza única e inolvidable de su equipo de guerra significa que usted necesita para pasar mucho tiempo aprendiendo el oficio. Si usted puede hacer el compromiso, ir a por ello, será recompensado con una de las experiencias más intensas de la historia de tirador. Si usted no puede hacer el compromiso, seguir con algo más tolerantes y evitar la frustración inevitable.

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