Reproducción de un alcalde digitales pueden ser mucho más gratificante que hacerlo en el mundo real. Cities XL 2012 simplifica el galimatías sucio que viene con el funcionamiento de un municipio, a deshacerse de cosas como los problemas laborales, los concejales tenso, y las llamadas de residentes molestos por los mapaches de entrar en los botes de basura en favor de centrarse en la planificación urbana. Focus Home Interactive Desarrollador hace un trabajo impresionante en este panorama, también, gracias a una cierta variedad amplia de terreno mapa más una sencilla interfaz que facilitan la construcción de la metrópoli de sus sueños. Pero hay un gran problema: Usted ha observado todo antes. Este juego es una repetición total de Cities XL 2011, con sólo algunos de los edificios nuevos y los mapas añaden al conjunto de los elementos. Mientras que el editor no está haciendo ningún secreto que esto es más una expansión que una secuela en toda regla y está ofreciendo una actualización a los propietarios de juego del año pasado por $ 15, todavía no es suficiente el contenido fresco para justificar una compra.
Si usted está familiarizado con Cities XL 2011, entonces la sorpresa, que ya está familiarizado con Cities XL 2012. Esto es casi exactamente el mismo juego, aunque con alrededor de 300 nuevos edificios (sobre todo un cambio cosmético que le da un aspecto renovado barrios con cosas como casas frente al mar de lujo) y 15 nuevos mapas en los que para ejercer la construcción de la ciudad-talentos. El centro del juego sigue latiendo exactamente como lo hizo el año pasado. Llevar a cabo el alcalde digital de un burgo en ciernes en los mapas que representan el terreno de todo tipo se encuentran en todos los rincones del mundo. Casi todo lo que te puedas imaginar está aquí representada, desde los fértiles valles y desiertos de páramos rocosos e islas paradisíacas. Cada uno viene con desafíos muy distintos que en su mayoría implican métodos fáciles de manipular los métodos preferidos de terreno y facilidad para hacer frente a la escasez de fuentes en áreas cruciales como el agua y el aceite. Al igual que con los títulos de juegos anteriores de la serie, no hay ninguna campaña aquí.En su lugar, libremente ir de un mapa para las siguientes y desarrollar ciudades que coexisten en la sección de economía de todo el mundo comparte. Así que aunque usted no está siguiendo ningún tipo de argumento, que son la construcción de ciudades que pueden actuar juntas.
Mecánicos se adhieren a la moderna construcción de ciudades tema expuesto en SimCity cuatro en 2003. Usted tiene el control divino sobre todos los aspectos de la planificación urbana, lo que le permite la libertad de establecer las zonas residenciales, comerciales e industriales en los que los hogares, oficinas, fábricas, almacenes y similares aparecen automáticamente tan pronto como se despeje el horizonte.Mientras usted hace la construcción de algunos edificios en particular, como escuelas, comisarías de policía, y los hoteles de gran altura, la mayoría de las veces, va a dibujar corre gran cantidad de manzanas de una ciudad que pronto se convertirá en el hogar de los edificios de apartamentos y Dunder Mifflin estilo complejos de oficinas. Por lo tanto, la construcción de más vendrán. hay numerosas complicaciones que en su mayoría tienen que ver con la necesidad de construir viviendas para los diferentes calificados, ejecutivos calificados, y la élite clases trabajadoras, así como el equilibrio residencial casas de serie con desarrollos más densos, tales como casas, apartamentos y condominios, ya que su la ciudad crece. En cualquier caso, no se puede pedir más de un sistema económico sin sentido.
Ilustraciones de dibujos animados con efectos de sonido relajado y la música incluyen a la atmósfera relajada. Barrios son atractivas, pero son tan limpio y ordenado que salir como poco realista. Céspedes están perfectamente cuidados, y no hay un pedazo de basura que se encuentran en cualquier lugar, por no hablar de algo que en realidad cicatrices en el paisaje urbano, como el graffiti. Si te acercas hasta el nivel de la calle, se puede ver a sus ciudadanos con bulbo hacer las cosas como bailar sobre los bancos del parque, e incluso la posibilidad de jugar Hacky Sack. efectos de las pistas de audio incluyen una variedad de ruidos urbanos básicos junto con la construcción específica-suena como lo que tiene que ser el más antiguo del mundo impresora matricial de batir a un lado cada vez que haga clic en un edificio de oficinas. Melodías de la banda sonora es una serie impresionante variedad de pistas de jazz que le dan al juego una gran personalidad. Esto no es exactamente música de ascensor, aunque algunas de las canciones que Steely Dan sonido, como los Sex Pistols.
Tan fácil como el derecho de sistema económico aquí es, que todavía se enfrentan a algunos retos en la gestión de tu ciudad.Sus ciudadanos quieren buen rendimiento de dólares de sus impuestos y tienen la audacia de necesidad de servicios. Estos incluyen empleo, la salud razonable y vecindarios seguros cubiertas por las estaciones de policía y bomberos, así como oportunidades de recreación, como pistas de bolos y piscinas.Usted tiene que mantener al pueblo contento o se alejan, dejando a las empresas sin empleados y con la caída de ingresos fiscales. Todo está muy bien equilibrada, sin embargo. Dificultades graves son pocos y distantes entre sí de modo que usted es libre de construir algunos municipios espectacular después de un corto período de tiempo con el juego. A diferencia de muchos otros juegos de construcción de ciudades, no hay grandes momentos de gotcha, en el que el diseño del juego se rompe encima de los edificios que no funcionan, los barrios que los residentes no parecen poder escapar a encontrar un trabajo a pesar de que hay sólo una docena de fábricas a pocas cuadras de distancia, y así sucesivamente.
Reproducción de un alcalde digitales pueden ser mucho más gratificante que hacerlo en el mundo real. Cities XL 2012 simplifica el galimatías sucio que viene con el funcionamiento de un municipio, a deshacerse de cosas como los problemas laborales, los concejales tenso, y las llamadas de residentes molestos por los mapaches de entrar en los botes de basura en favor de centrarse en la planificación urbana. Focus Home Interactive Desarrollador hace un trabajo impresionante en este panorama, también, gracias a una cierta variedad amplia de terreno mapa más una sencilla interfaz que facilitan la construcción de la metrópoli de sus sueños. Pero hay un gran problema: Usted ha observado todo antes. Este juego es una repetición total de Cities XL 2011, con sólo algunos de los edificios nuevos y los mapas añaden al conjunto de los elementos. Mientras que el editor no está haciendo ningún secreto que esto es más una expansión que una secuela en toda regla y está ofreciendo una actualización a los propietarios de juego del año pasado por $ 15, todavía no es suficiente el contenido fresco para justificar una compra.
Si usted está familiarizado con Cities XL 2011, entonces la sorpresa, que ya está familiarizado con Cities XL 2012. Esto es casi exactamente el mismo juego, aunque con alrededor de 300 nuevos edificios (sobre todo un cambio cosmético que le da un aspecto renovado barrios con cosas como casas frente al mar de lujo) y 15 nuevos mapas en los que para ejercer la construcción de la ciudad-talentos. El centro del juego sigue latiendo exactamente como lo hizo el año pasado. Llevar a cabo el alcalde digital de un burgo en ciernes en los mapas que representan el terreno de todo tipo se encuentran en todos los rincones del mundo. Casi todo lo que te puedas imaginar está aquí representada, desde los fértiles valles y desiertos de páramos rocosos e islas paradisíacas. Cada uno viene con desafíos muy distintos que en su mayoría implican métodos fáciles de manipular los métodos preferidos de terreno y facilidad para hacer frente a la escasez de fuentes en áreas cruciales como el agua y el aceite. Al igual que con los títulos de juegos anteriores de la serie, no hay ninguna campaña aquí.En su lugar, libremente ir de un mapa para las siguientes y desarrollar ciudades que coexisten en la sección de economía de todo el mundo comparte. Así que aunque usted no está siguiendo ningún tipo de argumento, que son la construcción de ciudades que pueden actuar juntas.
Mecánicos se adhieren a la moderna construcción de ciudades tema expuesto en SimCity cuatro en 2003. Usted tiene el control divino sobre todos los aspectos de la planificación urbana, lo que le permite la libertad de establecer las zonas residenciales, comerciales e industriales en los que los hogares, oficinas, fábricas, almacenes y similares aparecen automáticamente tan pronto como se despeje el horizonte.Mientras usted hace la construcción de algunos edificios en particular, como escuelas, comisarías de policía, y los hoteles de gran altura, la mayoría de las veces, va a dibujar corre gran cantidad de manzanas de una ciudad que pronto se convertirá en el hogar de los edificios de apartamentos y Dunder Mifflin estilo complejos de oficinas. Por lo tanto, la construcción de más vendrán. hay numerosas complicaciones que en su mayoría tienen que ver con la necesidad de construir viviendas para los diferentes calificados, ejecutivos calificados, y la élite clases trabajadoras, así como el equilibrio residencial casas de serie con desarrollos más densos, tales como casas, apartamentos y condominios, ya que su la ciudad crece. En cualquier caso, no se puede pedir más de un sistema económico sin sentido.
Ilustraciones de dibujos animados con efectos de sonido relajado y la música incluyen a la atmósfera relajada. Barrios son atractivas, pero son tan limpio y ordenado que salir como poco realista. Céspedes están perfectamente cuidados, y no hay un pedazo de basura que se encuentran en cualquier lugar, por no hablar de algo que en realidad cicatrices en el paisaje urbano, como el graffiti. Si te acercas hasta el nivel de la calle, se puede ver a sus ciudadanos con bulbo hacer las cosas como bailar sobre los bancos del parque, e incluso la posibilidad de jugar Hacky Sack. efectos de las pistas de audio incluyen una variedad de ruidos urbanos básicos junto con la construcción específica-suena como lo que tiene que ser el más antiguo del mundo impresora matricial de batir a un lado cada vez que haga clic en un edificio de oficinas. Melodías de la banda sonora es una serie impresionante variedad de pistas de jazz que le dan al juego una gran personalidad. Esto no es exactamente música de ascensor, aunque algunas de las canciones que Steely Dan sonido, como los Sex Pistols.
Tan fácil como el derecho de sistema económico aquí es, que todavía se enfrentan a algunos retos en la gestión de tu ciudad.Sus ciudadanos quieren buen rendimiento de dólares de sus impuestos y tienen la audacia de necesidad de servicios. Estos incluyen empleo, la salud razonable y vecindarios seguros cubiertas por las estaciones de policía y bomberos, así como oportunidades de recreación, como pistas de bolos y piscinas.Usted tiene que mantener al pueblo contento o se alejan, dejando a las empresas sin empleados y con la caída de ingresos fiscales. Todo está muy bien equilibrada, sin embargo. Dificultades graves son pocos y distantes entre sí de modo que usted es libre de construir algunos municipios espectacular después de un corto período de tiempo con el juego. A diferencia de muchos otros juegos de construcción de ciudades, no hay grandes momentos de gotcha, en el que el diseño del juego se rompe encima de los edificios que no funcionan, los barrios que los residentes no parecen poder escapar a encontrar un trabajo a pesar de que hay sólo una docena de fábricas a pocas cuadras de distancia, y así sucesivamente.