Zombies de tiro no debe ser tan frustrante. Shooter en tercera persona multijugador The Haunted: Reach del infierno es muy prometedor, pero se mete en problemas importantes debido a la dificultad absurda y una serie de decisiones de diseño cuestionable. Este es un juego de acción del hardcore dirigida exclusivamente a los jugadores serios, con mucha habilidad y paciencia, debido a una multitud de opositores de desove, la mecánica de combate que oscilan entre disparo sencillo y cuerpo a cuerpo de desguace, y las restricciones ridículas en cosas como la recuperación de la salud y la reactivación de los aliados caídos. En lugar de la calificación M, el juego es tan brutal implacable que mejor podría haber sido etiquetados con “Abandonad toda esperanza, vosotros que entráis aquí”. The Haunted: Reach Infierno comenzó como un proyecto de mod que ganó el concurso Haz Algo irreal en el 2010. Usted elige uno de los cuatro tíos condenados genéricos (su apariencia es diferente, pero jugar el mismo) y la cabeza en las arenas donde la explosión de esbirros de Satanás en todas sus formas espeluznantes con pistolas, escopetas y metralletas. Hay dos modos para un jugador. Inferno ve usted trabaja su manera a través de cuatro oleadas de monstruos en uno de los ocho niveles del juego hasta que un jefe de batalla grande en el infierno, mientras que la supervivencia es todo acerca de reloj la mayor puntuación posible antes de una ola sin fin de cositas muertos vivientes / demonio de sector que en pedazos. El modo multijugador es el foco principal. Cuatro modos multijugador ofrecen un poco de variedad. Usted puede jugar Inferno y la supervivencia del mismo modo que solo se puede, y también otros dos juegos más interesante llamado Batalla y Demonizer. En la batalla, hasta cuatro personas frente a un máximo de cuatro muertos, mientras que en Demonizer, todos los jugadores humanos muertos se acerca al lado oscuro y debe cazar sus amigos antiguos.
Tanto si juegas solo o con amigos, la acción es bastante simple y directo. Los mapas son espeluznantes adquiere locales shooter estándar, tales como minas abandonadas, antiguos templos y cementerios antiguos. La música calmante, espeluznante se ajusta a estos parámetros, aunque no la acción misma, que parece que se presta más a una banda de sonido sucio o speed-metal. La mayoría de los de audio proviene de los efectos de sonido y su arma, bromea acerca de cómo regular de onda en la que, tan pocas luces que hacen Duke Nukem salir como David Mamet. Tipos de criaturas son limitados, sobre todo a luchar contra zombies como humanoides que hacen poco más que carga directamente a usted con apenas un gruñido. Algunos de los pelos de punta es un poco de inventiva, al menos, mezclar cosas son gigantes con garrotes bestias, demonios volando error, un tipo que gira alrededor con hojas grandes en sus guantes, y otro monstruo de metal con la boca abierta que chorros de fuego, pero es un combate siempre un asunto directamente en contacto con usted enfrentó contra hordas de enemigos sin sentido. Por supuesto, esto no tiene por qué ser algo malo. Y The Haunted: Reach del infierno se mueve a lo largo de la suficiente rapidez para que el gancho. Todo es simple y repetitivo, pero hay algo en la rutina que te mantiene regresando por más, al igual que un muy buen hack-and-slash juego de rol. Sin embargo, la sangrienta matanza está agobiado por las decisiones de diseño cuestionable.
El tema más destacado es la dificultad. Este es un juego muy difícil, incluso en la llamada configuración “fácil” de dificultad. Se puede tomar por siempre sólo para obtener lo suficientemente bueno para sobrevivir a una ola de enemigos, y mucho menos dos, y conseguir a través del período completo de cuatro es casi imposible. Sorprendentemente, sin embargo, el reto excesivo no viene a través de una serie loca de los enemigos. Tu siervo para matar misión encalla debido a la forma de munición y la salud se reparten. Munición es demasiado escasa. Las gotas tienen lugar sólo en raras ocasiones, por lo que están funcionando constantemente bajo cuando está rodeado de matones a cabo por la sangre. La salud es otro problema. En lugar de las gotas de costumbre al azar de paquetes de salud, un Healthstone aparece de vez en cuando en lugares al azar en el mapa. Si usted puede llegar a ella, se puede disparar hasta que sane. Por desgracia, este dispositivo ingenioso arcano tiende a aparecer muy lejos de usted. Y si no te explosión que libere su bondad sanadora dentro de un puñado de segundos, un siervo que roba y sale corriendo. Para empeorar las cosas, un artilugio de aspecto similar llamado chronostone regularmente se presenta de la misma manera, aunque si no llegar a ella antes de que expire el temporizador muy breve, que se va y dispara asesina efectos ambientales, como los tornados, la tormenta completa con la caída de rayos, bolas de fuego desde el cielo, y la niebla cegadora. Por lo tanto, no es de extrañar, mantenerse con vida es bastante difícil, sobre todo teniendo en cuenta que usted es por lo general tratando de encontrar estas piedras en los mapas grandes, laberíntico lleno de estrechos pasillos huyendo de los monstruos de una docena o más que alegremente se clava por la espalda con carne podrida misiles, las llamas, una especie de cosa pestilencia, hoces en espiral, y otros proyectiles homicidas.
Usted no se mueve todo lo que rápidamente, ya sea. En todo caso, que a lo largo de Tromp, haciendo una pausa cada vez que toma una foto y tarda mucho en cargar un nuevo clip o una bomba de una nueva ronda a través de la escopeta. Al menos uno de los tres tipos de armas principales se pueden actualizar a medida que juega. Al límite de la barra de actualización, y obtener una gota de armas que convierte el llano-Jane escopeta en una potente recortada variante, la pistola cobarde en un Harry el sucio estilo de cañón, y así sucesivamente. Independientemente de las armas aumentó, la sensación general es una reminiscencia de Resident Evil, lo que conduce a una cierta molestia grave dado el número de enemigos. Eres el mejor de tomarse su tiempo y con el botón derecho del ratón para alinear disparos en la cabeza o blanco vulnerable en otros lugares sobre los monstruos (algunos vienen equipados con cascos de estilo Gwar-y cota de malla). Encontrar un lugar seguro bajo techo al campo, que te lleva lejos de la mayoría de las agresiones climáticas chronostone iniciado, a continuación, pasar por alto tanto el chronostones y la healthstones a menos que se reproducen en la parte superior derecha de ustedes, y sentarse a tomar disparando hasta que se el número de muertes necesarias para sobrevivir a la etapa. Esto frena los ataques enemigos y consigue aburrido, pero corriendo como loco tiende a conducir a ser abrumados y sacrificados. Tanto como The Haunted: Alcanzar el infierno se parece a un juego de acción de correr y pistola, que es más bien un híbrido ritmo más lento que lo obliga a deshacerse de las armas por cargos peleas y patadas circulares. Curiosamente, cuerpo a cuerpo no se bien hasta que se le cae el 10 de salud, cuando un mecánico de la ira enciende y puede convertir a los enemigos en una espesa baba de color rojo con un único arranque.
Esto puede ser muy satisfactorio, porque se puede sentir el impacto de sus ataques, y la sangre de demonio vuela tan grueso que casi cubre toda la pantalla. También recuperar un poco de la salud en cada cuerpo a cuerpo matar, por lo que es posible sumergirse en las multitudes de enemigos y salir un poco más sano que cuando se metió in embargo, la forma en que esto funciona es contrario a la intuición. La combinación de la insta-mata y la regeneración de salud que hace el juego mucho más fácil jugar cuando estás cerca de la muerte que cuando estás rodando con la salud al máximo, así que a veces no es una mala idea dejarse llevar por lo que puede dañar locos y jugar Rambo. Multijugador está lleno de otros irritantes. Aunque el juego ha sido claramente diseñado para ser jugado en línea, hay suficientes problemas graves que pueden ser mucho más agradable para jugar en solitario. Introduzca un encuentro a medio camino a través de una ronda, y usted tiene que sentarse y esperar a que termine antes de involucrarse como algo más que un espectador. Porque no hay manera de saber cuánto tiempo un juego ha sido en curso desde la pantalla del servidor, usted puede fácilmente entrar en una que acaba de comenzar y tiene que esperar por varios minutos antes de poder empezar a jugar. Así, los jugadores tienden a entrar y salir de los juegos. El desove es otro tema. No revivir de forma automática cada vez que te matan, sino que su alma se ve envuelta en una piedra de alma que aparece en algún lugar al azar en el mapa.
La única manera de volver al partido si uno de sus aliados rescata tu alma por las voladuras de la cosa en pedazos. Por supuesto, sus compañeros tienden a ser demasiado ocupados salvando su propio pellejo para arrancar inmediatamente misiones de rescate. Y al igual que con las otras dos piedras en el juego, si no se arma rápidamente la piedra de alma, un siervo lo agarra y se va. Morir una sola vez en un mapa, que es esencialmente inevitable debido a la dificultad, y hay que esperar unos minutos o más antes de poder volver a la acción. ¿Cuál podría ser más frustrante de The Haunted: Reach infierno es que claramente podría ser muy divertido si algunas de las opciones de juego se marcará de nuevo a hacer la dificultad más aceptable. Gran parte de la apelación de la mezcla del juego de combate a distancia y cuerpo a cuerpo se pierde a causa de la pronunciada curva de aprendizaje y las opciones de peculiar diseño. El juego es tan implacable y cargado con características fuera de alcance, como las cuestiones de generar multijugador, que parece probable para asustar a muchos de sus seguidores potenciales, que parece estar sucediendo ya dado el escaso número de jugadores en línea durante la semana de lanzamiento . Esperemos que los desarrolladores podrán escuchar comentarios y hacer los cambios, porque el juego tiene potencial si se les da un poco más en el tablero de dibujo.