Archive for November, 2011

Minecraft

Thursday, November 24th, 2011

Minecraft Key es un juego muy divertido para nosotros para jugar. Podemos hacer muchas cosas en este mundo de Minecraft. El videojuego indie sentir código de Minecraft Gift Code va viento en popa, como lo demuestran las cifras presentadas este fin de semana MINECON convención en Las Vegas.

Artesanía mina ha estado presente desde 2009, pero sólo un comunicado oficial el pasado viernes con la iteración Minecraft 1.0. Sin embargo, el juego tiene más de 16 millones de usuarios registrados y ya ha vendido más de 4 millones de copias. Tras la publicación de Minecraft 1.0, Gamefront han informado de que las solicitudes para el juego pasó de 1.000 a 4.000 por segundo por segundo. Este es un registro notable para un juego indie muestra, que es la industria de los juegos solamente, especialmente si usted es un juego abierto que permite a los usuarios a ser creativos, no sólo para los gigantes, como por ejemplo comprar Minecraft Kaufen no se han animado.

Minecraft Gift Code Kaufen el código veneno ahora atrae a alrededor de 241 920 000 registros cada mes, de los jugadores que han contribuido a un estimado de $ 50 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento. Número bastante impresionante para un juego que fue fundada inicialmente por una persona, Markus Persson, y se ha distribuido sin el apoyo de los servicios de distribución digital como Steam importante.

Minecraft recientemente en contra de gran presupuesto títulos como Battlefield 3 y Portal 2 en la categoría de Mejor Juego de PC en los premios de este año, Video Game, un paso que sorprenden y deleitan por Persson, quien se reunió Twitter, había sido lanzado, “Espera, Se comparó el “Mejor Juego PC” en contra de BF3, The Witcher 2 y Portal 2? Whoaa! ”

Tanto la versión de IOS y Android de código Minecraft Gift Code Kaufen han sido publicados recientemente y Minecraft desarrollador Jens Bergstein mostró la semana pasada que esto eventualmente permitir Android y los propietarios de iOS para jugar el juego juntos. Con una versión arcade de Xbox 360 del juego llegará demasiado pronto para el lanzamiento en el 2012 fue un año aún más grande para Minecraft? Yo no apostaría en contra.

Modern Warfare 3 es el mejor juego de negocios

Monday, November 14th, 2011

Cuando el vástago Modern Warfare de la convocatoria de venerable franquicia de servicio diversificado hace cuatro años, la campaña electrizante y multijugador adictivo lanzar un nuevo molde para shooters en primera persona. En los años posteriores, esta fórmula ha sido constantemente perfeccionado, descaradamente imitado y adorado ampliamente, por lo que es una de las franquicias de la definición de esta generación. Modern Warfare 3 mantiene el curso, la entrega de una campaña de explosivos, acción vertiginosa competitividad, y el juego cooperativo difícil. Este es un juego emocionante y gratificante, pero emociones de la serie de la firma han perdido algo de su brillo. Modern Warfare 3 se repite en vez de innovar, por lo que la diversión que tenemos es familiar. Afortunadamente, también es absolutamente fascinante y satisfactoria inmensamente, dando a los aficionados un motivo más para alegrarse en esta temporada tirador ocupado. La campaña comienza donde Call of Duty: Modern Warfare 2 lo dejó. Nuestros héroes, jabón y precio, están en mal estado, y el villano, Makarov, sigue en libertad. No hace falta ser la pareja de largo para volver a la caza, y pronto usted está saltando el mundo en busca de su presa. Hacer algunas incursiones en puestos de remanso, pero las situaciones más sorprendentes son cuando usted toma las armas en los conflictos que consumen ciudades enteras.

Desde Nueva York a Londres a París, no bastión de la civilización occidental está a salvo, y la destrucción que ha recibido la visita de estos lugares emblemáticos es visualmente impresionante. Como era de esperar, los jugadores de PC obtener el mejor final de la oferta, con una nitidez y claridad que eclipsan las versiones de consola. El impresionante paisaje hace que la acción más impactante, y la campaña que baraja en torno a los diferentes frentes dentro de cada ciudad para asegurarse de que usted puede experimentar la batalla desde muchos ángulos diferentes. Mando a distancia con apoyo aéreo, los tiroteos a pie, y las secuencias de tensión del vehículo para esta campaña en movimiento a un clip grande en estos entornos urbanos, la captura de la estimulación de expertos que ha pasado de las campañas de llamadas de servicio tan estimulante. Como sus predecesores, el Modern Warfare 3 campaña tiene algunos trucos bajo la manga dirigido a que sacudir o hacer que gritar de emoción. Estos últimos son más exitoso que el anterior. Un vuelo en jet salido mal y perseguir a través de las calles de París se pone de manifiesto, mediante agitación del medio ambiente para que se sienta como si estuviera luchando por el control en una situación fuera de control. Estas secciones son sin duda interesantes, pero debido a Call of Duty ha enseñado a esperar lo inesperado, les falta la chispa extra de sorpresa que se inicia emocionante hasta emocionante.

Modern Warfare 3 también tiene un sorprendentemente fuera del lugar dispararon contra tus fibras dolorosas, pero el resultado es tan obvio desde el momento en que comienza la escena que te queda para ver desapasionadamente como los personajes de instalar y son víctimas de la tragedia (que optenpara no ver el contenido perturbador al principio de la campaña probablemente le ahorrará este desagradable). El juego es más resonante cuando se encuentra con escenas de la tragedia en el curso natural de la campaña, pero esto no es una campaña llena de emociones. Es, sin embargo, un atractivo y un ritmo magnífico montaña rusa que lleva la historia de Modern Warfare a una conclusión muy satisfactoria. Si la campaña de cinco horas, no se saciará su sed de sangre de AI, el especial modo de Operaciones casi seguro que lo hará.Regresando después de su debut en Modern Warfare 2, Spec Ops ofrece 16 una sola vez las misiones que complementan los acontecimientos de la campaña, lo que le permite experimentar nuevas facetas del conflicto global en el que está envuelto. De escolta de combatientes de la resistencia a hurtadillas a través de slugging de una fuerza enemiga grande con un traje de Juggernaut, hay un montón de variedad aquí.Aunque incluso los más misiones se pueden completar en menos de 10 minutos, los niveles de dificultad variable de ayudar a Spec Ops misiones proporcionan un valor horas de combate difícil. Además, ahora se puede abordar en solitario casi todas las misiones y hacer una oferta para la gloria de la tabla de posiciones. Dependiendo de la calidad de su conexión, sin embargo, tiempos de carga de partidos en línea de cooperación puede extenderse a más de un minuto. Es un fastidio cuando se tiene que esperar tanto tiempo para entrar en acción, pero las cosas una vez que están en marcha, la desaceleración es poco frecuente.

Spec Ops también incluye el modo Survival nuevo, que ofrece aún más oportunidades para la masacre de cooperación o en solitario. La supervivencia se enfrenta a una oleada tras otra de los enemigos de la IA cada vez más difícil en el mismo mapa se encuentra en el modo multijugador competitivo. Jugar bien el modo de supervivencia o los niveles de las misiones Spec Ops su perfil Spec Ops, que a su vez en los canales que la satisfacción de conocer por las armas de desbloqueo, accesorios y equipos. Estos abre entran en juego sólo durante los juegos de supervivencia. A medida que avance a través de las olas y ganar dinero para matar a los enemigos, tendrá acceso a puntos de acceso donde se pueden comprar artículos de su arsenal de desbloqueo. Aunque siempre se puede recoger las armas a sus enemigos caer en un apuro, las armas que compra es probable que sean los que le dan poder de permanencia. Recarga de granadas y munición regular es una necesidad, y las olas se hacen más duras, por lo que está haciendo uso de los activos más potentes de su repertorio. Un centinela puede ayudarle a mantenerse seguro atrincherado en una esquina del mapa, mientras que un escuadrón de los aliados de IA puede ayudar a cubrir cuando las cosas se ponen peludas. Con opciones de buen arma y utilizar el equipo listo, usted puede hacer un progreso sólido, pero siempre hay una nueva ola de espera para desbordar y abruman.

Spec Ops es un excelente destino para aquellos que buscan un gran desafío, superable (misiones) o la emoción de ver hasta qué punto punteras e inteligencia que puede llegar (de supervivencia). Pero el reto más diabólico viene cuando usted toma sus habilidades en el terreno de multijugador competitivo online. La acción será familiar a cualquiera que haya desafiado una llamada de servicio de campo de batalla en los últimos cuatro años. La acción rápida y el sistema de recompensa puntos de experiencia son igual de emocionante y adictivo como siempre, y algunas mejoras bienvenido sea aún más fácil de disfrutar. Mejoras en la interfaz que sea más fácil de personalizar su loadout y ver los desafíos actuales, que ofrecen fuertes bonificaciones XP. Los sedientos de más información sobre las armas y las estadísticas se puede utilizar la llamada libertad de aplicación Elite de servicio, que se puede acceder a través de un navegador Web. Además de proporcionar las averías extensa estadística y una variedad de características de primera calidad que hay que pagar más para tener acceso, Elite ofrece algunos consejos arma útil que puede ayudarle a afinar su estrategia de batalla. El modo de entrenamiento para el combate de Call of Duty: Negro Ops que simula un entorno multijugador con adversarios de IA no aparece aquí, por lo que los recién llegados tienen que valerse por sí mismos en la selva en línea (aunque el modo de supervivencia, al menos le brinda la oportunidad de familiarizarse con los mapas).

Los 16 mapas proporcionan una excelente variedad de espacios para la acción para dar resultados. Plantación de bomba, la bandera de agarrar, el control de territorio, y la forma de muerte directa de la columna vertebral de la mayoría de los partidos, con la notable adición de nueva Mata confirmados.Este modo mezcla las cosas, al exigir que para recoger las etiquetas de los cadáveres con el fin de registrar su realidad mata. Confirmación de una muerte o negar a un enemigo matar mediante la recopilación de etiquetas a un aliado caído es tan importante como asegurarse de que las balas dieron en el blanco, dando de este modo una agradable dimensión táctica nueva. Ajustes a las mejoras de armas y killstreaks también requieren algún cambio táctico, porque ahora abrir los archivos adjuntos, el camuflaje, y estadísticas-que alza competencias mediante la nivelación de las armas individuales a través de su uso. Recompensas Killstreak se han reeditado en los paquetes de huelga que ofrecen algunos nuevos activos para jugar, como un control remoto aviones no tripulados de reconocimiento y un balísticos basados ​​en tierra trampa. El paquete de ataque Asalto funciona de la forma habitual, recompensa por matar a los enemigos sucesivos de una sola vida, pero el paquete de apoyo a la huelga no le importa si su racha se extiende por varias reapariciones, y el paquete de ataque especialista le recompensa con beneficios extra en vez de los tradicionales killstreak recompensas.

Estos retoques alteran el flujo de beneficios en su arsenal y en el campo de batalla, pero Modern Warfare 3 no correr ningún riesgo con la fórmula probada y verdadera. En el lanzamiento, aunque las listas de reproducción matchmaking función de tarifa estándar, pero el robusto opciones de personalización privado del partido le permiten ajustar las normas a su gusto (incluso ofrece algunos de los modos de Negro Ops ‘más interesante) y mantener la posibilidad de permutaciones impares por venir. Lo que desvíos o innovaciones puede estar en el futuro Modern Warfare 3, el modo multijugador competitivo sigue ofreciendo la misma satisfacción dulce que ha llegado a esperar de la serie. Todavía hay algunos problemas persistentes técnicas que pueden resultar en los partidos de lag o pantallas congeladas, pero estos problemas son relativamente poco frecuentes. Esta es una de la mejor acción shooter en línea en todo, y con los enormes desafíos de Spec Ops y la emocionante campaña, trotamundos, Modern Warfare 3 se erige como otra gran descendiente del juego que cambió toda una generación.

Cities XL 2012 sólo añade algunos nuevos edificios y mapas de las ciudades por lo demás idéntico XL 2011

Thursday, November 10th, 2011

Reproducción de un alcalde digitales pueden ser mucho más gratificante que hacerlo en el mundo real. Cities XL 2012 simplifica el galimatías sucio que viene con el funcionamiento de un municipio, a deshacerse de cosas como los problemas laborales, los concejales tenso, y las llamadas de residentes molestos por los mapaches de entrar en los botes de basura en favor de centrarse en la planificación urbana. Focus Home Interactive Desarrollador hace un trabajo impresionante en este panorama, también, gracias a una cierta variedad amplia de terreno mapa más una sencilla interfaz que facilitan la construcción de la metrópoli de sus sueños. Pero hay un gran problema: Usted ha observado todo antes. Este juego es una repetición total de Cities XL 2011, con sólo algunos de los edificios nuevos y los mapas añaden al conjunto de los elementos. Mientras que el editor no está haciendo ningún secreto que esto es más una expansión que una secuela en toda regla y está ofreciendo una actualización a los propietarios de juego del año pasado por $ 15, todavía no es suficiente el contenido fresco para justificar una compra.

Si usted está familiarizado con Cities XL 2011, entonces la sorpresa, que ya está familiarizado con Cities XL 2012. Esto es casi exactamente el mismo juego, aunque con alrededor de 300 nuevos edificios (sobre todo un cambio cosmético que le da un aspecto renovado barrios con cosas como casas frente al mar de lujo) y 15 nuevos mapas en los que para ejercer la construcción de la ciudad-talentos. El centro del juego sigue latiendo exactamente como lo hizo el año pasado. Llevar a cabo el alcalde digital de un burgo en ciernes en los mapas que representan el terreno de todo tipo se encuentran en todos los rincones del mundo. Casi todo lo que te puedas imaginar está aquí representada, desde los fértiles valles y desiertos de páramos rocosos e islas paradisíacas. Cada uno viene con desafíos muy distintos que en su mayoría implican métodos fáciles de manipular los métodos preferidos de terreno y facilidad para hacer frente a la escasez de fuentes en áreas cruciales como el agua y el aceite. Al igual que con los títulos de juegos anteriores de la serie, no hay ninguna campaña aquí.En su lugar, libremente ir de un mapa para las siguientes y desarrollar ciudades que coexisten en la sección de economía de todo el mundo comparte. Así que aunque usted no está siguiendo ningún tipo de argumento, que son la construcción de ciudades que pueden actuar juntas.

Mecánicos se adhieren a la moderna construcción de ciudades tema expuesto en SimCity cuatro en 2003. Usted tiene el control divino sobre todos los aspectos de la planificación urbana, lo que le permite la libertad de establecer las zonas residenciales, comerciales e industriales en los que los hogares, oficinas, fábricas, almacenes y similares aparecen automáticamente tan pronto como se despeje el horizonte.Mientras usted hace la construcción de algunos edificios en particular, como escuelas, comisarías de policía, y los hoteles de gran altura, la mayoría de las veces, va a dibujar corre gran cantidad de manzanas de una ciudad que pronto se convertirá en el hogar de los edificios de apartamentos y Dunder Mifflin estilo complejos de oficinas. Por lo tanto, la construcción de más vendrán. hay numerosas complicaciones que en su mayoría tienen que ver con la necesidad de construir viviendas para los diferentes calificados, ejecutivos calificados, y la élite clases trabajadoras, así como el equilibrio residencial casas de serie con desarrollos más densos, tales como casas, apartamentos y condominios, ya que su la ciudad crece. En cualquier caso, no se puede pedir más de un sistema económico sin sentido.

Ilustraciones de dibujos animados con efectos de sonido relajado y la música incluyen a la atmósfera relajada. Barrios son atractivas, pero son tan limpio y ordenado que salir como poco realista. Céspedes están perfectamente cuidados, y no hay un pedazo de basura que se encuentran en cualquier lugar, por no hablar de algo que en realidad cicatrices en el paisaje urbano, como el graffiti. Si te acercas hasta el nivel de la calle, se puede ver a sus ciudadanos con bulbo hacer las cosas como bailar sobre los bancos del parque, e incluso la posibilidad de jugar Hacky Sack. efectos de las pistas de audio incluyen una variedad de ruidos urbanos básicos junto con la construcción específica-suena como lo que tiene que ser el más antiguo del mundo impresora matricial de batir a un lado cada vez que haga clic en un edificio de oficinas. Melodías de la banda sonora es una serie impresionante variedad de pistas de jazz que le dan al juego una gran personalidad. Esto no es exactamente música de ascensor, aunque algunas de las canciones que Steely Dan sonido, como los Sex Pistols.

Tan fácil como el derecho de sistema económico aquí es, que todavía se enfrentan a algunos retos en la gestión de tu ciudad.Sus ciudadanos quieren buen rendimiento de dólares de sus impuestos y tienen la audacia de necesidad de servicios. Estos incluyen empleo, la salud razonable y vecindarios seguros cubiertas por las estaciones de policía y bomberos, así como oportunidades de recreación, como pistas de bolos y piscinas.Usted tiene que mantener al pueblo contento o se alejan, dejando a las empresas sin empleados y con la caída de ingresos fiscales. Todo está muy bien equilibrada, sin embargo. Dificultades graves son pocos y distantes entre sí de modo que usted es libre de construir algunos municipios espectacular después de un corto período de tiempo con el juego. A diferencia de muchos otros juegos de construcción de ciudades, no hay grandes momentos de gotcha, en el que el diseño del juego se rompe encima de los edificios que no funcionan, los barrios que los residentes no parecen poder escapar a encontrar un trabajo a pesar de que hay sólo una docena de fábricas a pocas cuadras de distancia, y así sucesivamente.

Reproducción de un alcalde digitales pueden ser mucho más gratificante que hacerlo en el mundo real. Cities XL 2012 simplifica el galimatías sucio que viene con el funcionamiento de un municipio, a deshacerse de cosas como los problemas laborales, los concejales tenso, y las llamadas de residentes molestos por los mapaches de entrar en los botes de basura en favor de centrarse en la planificación urbana. Focus Home Interactive Desarrollador hace un trabajo impresionante en este panorama, también, gracias a una cierta variedad amplia de terreno mapa más una sencilla interfaz que facilitan la construcción de la metrópoli de sus sueños. Pero hay un gran problema: Usted ha observado todo antes. Este juego es una repetición total de Cities XL 2011, con sólo algunos de los edificios nuevos y los mapas añaden al conjunto de los elementos. Mientras que el editor no está haciendo ningún secreto que esto es más una expansión que una secuela en toda regla y está ofreciendo una actualización a los propietarios de juego del año pasado por $ 15, todavía no es suficiente el contenido fresco para justificar una compra.

Si usted está familiarizado con Cities XL 2011, entonces la sorpresa, que ya está familiarizado con Cities XL 2012. Esto es casi exactamente el mismo juego, aunque con alrededor de 300 nuevos edificios (sobre todo un cambio cosmético que le da un aspecto renovado barrios con cosas como casas frente al mar de lujo) y 15 nuevos mapas en los que para ejercer la construcción de la ciudad-talentos. El centro del juego sigue latiendo exactamente como lo hizo el año pasado. Llevar a cabo el alcalde digital de un burgo en ciernes en los mapas que representan el terreno de todo tipo se encuentran en todos los rincones del mundo. Casi todo lo que te puedas imaginar está aquí representada, desde los fértiles valles y desiertos de páramos rocosos e islas paradisíacas. Cada uno viene con desafíos muy distintos que en su mayoría implican métodos fáciles de manipular los métodos preferidos de terreno y facilidad para hacer frente a la escasez de fuentes en áreas cruciales como el agua y el aceite. Al igual que con los títulos de juegos anteriores de la serie, no hay ninguna campaña aquí.En su lugar, libremente ir de un mapa para las siguientes y desarrollar ciudades que coexisten en la sección de economía de todo el mundo comparte. Así que aunque usted no está siguiendo ningún tipo de argumento, que son la construcción de ciudades que pueden actuar juntas.

Mecánicos se adhieren a la moderna construcción de ciudades tema expuesto en SimCity cuatro en 2003. Usted tiene el control divino sobre todos los aspectos de la planificación urbana, lo que le permite la libertad de establecer las zonas residenciales, comerciales e industriales en los que los hogares, oficinas, fábricas, almacenes y similares aparecen automáticamente tan pronto como se despeje el horizonte.Mientras usted hace la construcción de algunos edificios en particular, como escuelas, comisarías de policía, y los hoteles de gran altura, la mayoría de las veces, va a dibujar corre gran cantidad de manzanas de una ciudad que pronto se convertirá en el hogar de los edificios de apartamentos y Dunder Mifflin estilo complejos de oficinas. Por lo tanto, la construcción de más vendrán. hay numerosas complicaciones que en su mayoría tienen que ver con la necesidad de construir viviendas para los diferentes calificados, ejecutivos calificados, y la élite clases trabajadoras, así como el equilibrio residencial casas de serie con desarrollos más densos, tales como casas, apartamentos y condominios, ya que su la ciudad crece. En cualquier caso, no se puede pedir más de un sistema económico sin sentido.

Ilustraciones de dibujos animados con efectos de sonido relajado y la música incluyen a la atmósfera relajada. Barrios son atractivas, pero son tan limpio y ordenado que salir como poco realista. Céspedes están perfectamente cuidados, y no hay un pedazo de basura que se encuentran en cualquier lugar, por no hablar de algo que en realidad cicatrices en el paisaje urbano, como el graffiti. Si te acercas hasta el nivel de la calle, se puede ver a sus ciudadanos con bulbo hacer las cosas como bailar sobre los bancos del parque, e incluso la posibilidad de jugar Hacky Sack. efectos de las pistas de audio incluyen una variedad de ruidos urbanos básicos junto con la construcción específica-suena como lo que tiene que ser el más antiguo del mundo impresora matricial de batir a un lado cada vez que haga clic en un edificio de oficinas. Melodías de la banda sonora es una serie impresionante variedad de pistas de jazz que le dan al juego una gran personalidad. Esto no es exactamente música de ascensor, aunque algunas de las canciones que Steely Dan sonido, como los Sex Pistols.

Tan fácil como el derecho de sistema económico aquí es, que todavía se enfrentan a algunos retos en la gestión de tu ciudad.Sus ciudadanos quieren buen rendimiento de dólares de sus impuestos y tienen la audacia de necesidad de servicios. Estos incluyen empleo, la salud razonable y vecindarios seguros cubiertas por las estaciones de policía y bomberos, así como oportunidades de recreación, como pistas de bolos y piscinas.Usted tiene que mantener al pueblo contento o se alejan, dejando a las empresas sin empleados y con la caída de ingresos fiscales. Todo está muy bien equilibrada, sin embargo. Dificultades graves son pocos y distantes entre sí de modo que usted es libre de construir algunos municipios espectacular después de un corto período de tiempo con el juego. A diferencia de muchos otros juegos de construcción de ciudades, no hay grandes momentos de gotcha, en el que el diseño del juego se rompe encima de los edificios que no funcionan, los barrios que los residentes no parecen poder escapar a encontrar un trabajo a pesar de que hay sólo una docena de fábricas a pocas cuadras de distancia, y así sucesivamente.

The Haunted: Hells Reach muy frustrante

Wednesday, November 2nd, 2011

Zombies de tiro no debe ser tan frustrante. Shooter en tercera persona multijugador The Haunted: Reach del infierno es muy prometedor, pero se mete en problemas importantes debido a la dificultad absurda y una serie de decisiones de diseño cuestionable. Este es un juego de acción del hardcore dirigida exclusivamente a los jugadores serios, con mucha habilidad y paciencia, debido a una multitud de opositores de desove, la mecánica de combate que oscilan entre disparo sencillo y cuerpo a cuerpo de desguace, y las restricciones ridículas en cosas como la recuperación de la salud y la reactivación de los aliados caídos. En lugar de la calificación M, el juego es tan brutal implacable que mejor podría haber sido etiquetados con “Abandonad toda esperanza, vosotros que entráis aquí”. The Haunted: Reach Infierno comenzó como un proyecto de mod que ganó el concurso Haz Algo irreal en el 2010. Usted elige uno de los cuatro tíos condenados genéricos (su apariencia es diferente, pero jugar el mismo) y la cabeza en las arenas donde la explosión de esbirros de Satanás en todas sus formas espeluznantes con pistolas, escopetas y metralletas. Hay dos modos para un jugador. Inferno ve usted trabaja su manera a través de cuatro oleadas de monstruos en uno de los ocho niveles del juego hasta que un jefe de batalla grande en el infierno, mientras que la supervivencia es todo acerca de reloj la mayor puntuación posible antes de una ola sin fin de cositas muertos vivientes / demonio de sector que en pedazos. El modo multijugador es el foco principal. Cuatro modos multijugador ofrecen un poco de variedad. Usted puede jugar Inferno y la supervivencia del mismo modo que solo se puede, y también otros dos juegos más interesante llamado Batalla y Demonizer. En la batalla, hasta cuatro personas frente a un máximo de cuatro muertos, mientras que en Demonizer, todos los jugadores humanos muertos se acerca al lado oscuro y debe cazar sus amigos antiguos.

Tanto si juegas solo o con amigos, la acción es bastante simple y directo. Los mapas son espeluznantes adquiere locales shooter estándar, tales como minas abandonadas, antiguos templos y cementerios antiguos. La música calmante, espeluznante se ajusta a estos parámetros, aunque no la acción misma, que parece que se presta más a una banda de sonido sucio o speed-metal. La mayoría de los de audio proviene de los efectos de sonido y su arma, bromea acerca de cómo regular de onda en la que, tan pocas luces que hacen Duke Nukem salir como David Mamet. Tipos de criaturas son limitados, sobre todo a luchar contra zombies como humanoides que hacen poco más que carga directamente a usted con apenas un gruñido. Algunos de los pelos de punta es un poco de inventiva, al menos, mezclar cosas son gigantes con garrotes bestias, demonios volando error, un tipo que gira alrededor con hojas grandes en sus guantes, y otro monstruo de metal con la boca abierta que chorros de fuego, pero es un combate siempre un asunto directamente en contacto con usted enfrentó contra hordas de enemigos sin sentido. Por supuesto, esto no tiene por qué ser algo malo. Y The Haunted: Reach del infierno se mueve a lo largo de la suficiente rapidez para que el gancho. Todo es simple y repetitivo, pero hay algo en la rutina que te mantiene regresando por más, al igual que un muy buen hack-and-slash juego de rol. Sin embargo, la sangrienta matanza está agobiado por las decisiones de diseño cuestionable.

El tema más destacado es la dificultad. Este es un juego muy difícil, incluso en la llamada configuración “fácil” de dificultad. Se puede tomar por siempre sólo para obtener lo suficientemente bueno para sobrevivir a una ola de enemigos, y mucho menos dos, y conseguir a través del período completo de cuatro es casi imposible. Sorprendentemente, sin embargo, el reto excesivo no viene a través de una serie loca de los enemigos. Tu siervo para matar misión encalla debido a la forma de munición y la salud se reparten. Munición es demasiado escasa. Las gotas tienen lugar sólo en raras ocasiones, por lo que están funcionando constantemente bajo cuando está rodeado de matones a cabo por la sangre. La salud es otro problema. En lugar de las gotas de costumbre al azar de paquetes de salud, un Healthstone aparece de vez en cuando en lugares al azar en el mapa. Si usted puede llegar a ella, se puede disparar hasta que sane. Por desgracia, este dispositivo ingenioso arcano tiende a aparecer muy lejos de usted. Y si no te explosión que libere su bondad sanadora dentro de un puñado de segundos, un siervo que roba y sale corriendo. Para empeorar las cosas, un artilugio de aspecto similar llamado chronostone regularmente se presenta de la misma manera, aunque si no llegar a ella antes de que expire el temporizador muy breve, que se va y dispara asesina efectos ambientales, como los tornados, la tormenta completa con la caída de rayos, bolas de fuego desde el cielo, y la niebla cegadora. Por lo tanto, no es de extrañar, mantenerse con vida es bastante difícil, sobre todo teniendo en cuenta que usted es por lo general tratando de encontrar estas piedras en los mapas grandes, laberíntico lleno de estrechos pasillos huyendo de los monstruos de una docena o más que alegremente se clava por la espalda con carne podrida misiles, las llamas, una especie de cosa pestilencia, hoces en espiral, y otros proyectiles homicidas.

Usted no se mueve todo lo que rápidamente, ya sea. En todo caso, que a lo largo de Tromp, haciendo una pausa cada vez que toma una foto y tarda mucho en cargar un nuevo clip o una bomba de una nueva ronda a través de la escopeta. Al menos uno de los tres tipos de armas principales se pueden actualizar a medida que juega. Al límite de la barra de actualización, y obtener una gota de armas que convierte el llano-Jane escopeta en una potente recortada variante, la pistola cobarde en un Harry el sucio estilo de cañón, y así sucesivamente. Independientemente de las armas aumentó, la sensación general es una reminiscencia de Resident Evil, lo que conduce a una cierta molestia grave dado el número de enemigos. Eres el mejor de tomarse su tiempo y con el botón derecho del ratón para alinear disparos en la cabeza o blanco vulnerable en otros lugares sobre los monstruos (algunos vienen equipados con cascos de estilo Gwar-y cota de malla). Encontrar un lugar seguro bajo techo al campo, que te lleva lejos de la mayoría de las agresiones climáticas chronostone iniciado, a continuación, pasar por alto tanto el chronostones y la healthstones a menos que se reproducen en la parte superior derecha de ustedes, y sentarse a tomar disparando hasta que se el número de muertes necesarias para sobrevivir a la etapa. Esto frena los ataques enemigos y consigue aburrido, pero corriendo como loco tiende a conducir a ser abrumados y sacrificados. Tanto como The Haunted: Alcanzar el infierno se parece a un juego de acción de correr y pistola, que es más bien un híbrido ritmo más lento que lo obliga a deshacerse de las armas por cargos peleas y patadas circulares. Curiosamente, cuerpo a cuerpo no se bien hasta que se le cae el 10 de salud, cuando un mecánico de la ira enciende y puede convertir a los enemigos en una espesa baba de color rojo con un único arranque.

Esto puede ser muy satisfactorio, porque se puede sentir el impacto de sus ataques, y la sangre de demonio vuela tan grueso que casi cubre toda la pantalla. También recuperar un poco de la salud en cada cuerpo a cuerpo matar, por lo que es posible sumergirse en las multitudes de enemigos y salir un poco más sano que cuando se metió in embargo, la forma en que esto funciona es contrario a la intuición. La combinación de la insta-mata y la regeneración de salud que hace el juego mucho más fácil jugar cuando estás cerca de la muerte que cuando estás rodando con la salud al máximo, así que a veces no es una mala idea dejarse llevar por lo que puede dañar locos y jugar Rambo. Multijugador está lleno de otros irritantes. Aunque el juego ha sido claramente diseñado para ser jugado en línea, hay suficientes problemas graves que pueden ser mucho más agradable para jugar en solitario. Introduzca un encuentro a medio camino a través de una ronda, y usted tiene que sentarse y esperar a que termine antes de involucrarse como algo más que un espectador. Porque no hay manera de saber cuánto tiempo un juego ha sido en curso desde la pantalla del servidor, usted puede fácilmente entrar en una que acaba de comenzar y tiene que esperar por varios minutos antes de poder empezar a jugar. Así, los jugadores tienden a entrar y salir de los juegos. El desove es otro tema. No revivir de forma automática cada vez que te matan, sino que su alma se ve envuelta en una piedra de alma que aparece en algún lugar al azar en el mapa.

La única manera de volver al partido si uno de sus aliados rescata tu alma por las voladuras de la cosa en pedazos. Por supuesto, sus compañeros tienden a ser demasiado ocupados salvando su propio pellejo para arrancar inmediatamente misiones de rescate. Y al igual que con las otras dos piedras en el juego, si no se arma rápidamente la piedra de alma, un siervo lo agarra y se va. Morir una sola vez en un mapa, que es esencialmente inevitable debido a la dificultad, y hay que esperar unos minutos o más antes de poder volver a la acción. ¿Cuál podría ser más frustrante de The Haunted: Reach infierno es que claramente podría ser muy divertido si algunas de las opciones de juego se marcará de nuevo a hacer la dificultad más aceptable. Gran parte de la apelación de la mezcla del juego de combate a distancia y cuerpo a cuerpo se pierde a causa de la pronunciada curva de aprendizaje y las opciones de peculiar diseño. El juego es tan implacable y cargado con características fuera de alcance, como las cuestiones de generar multijugador, que parece probable para asustar a muchos de sus seguidores potenciales, que parece estar sucediendo ya dado el escaso número de jugadores en línea durante la semana de lanzamiento . Esperemos que los desarrolladores podrán escuchar comentarios y hacer los cambios, porque el juego tiene potencial si se les da un poco más en el tablero de dibujo.