Rage crea un mundo fascinante

October 12th, 2011

El futuro post-apocalíptico está bastante bien. Desde el momento en que entras en el brillante cielo lleno de nubes de un mundo perdido, Rage proclama su destreza artística. Mientras conduce por caminos de tierra a través de cañones estrechos entre los puestos de avanzada de la civilización mísera, todos los elementos del medio ambiente aparece con cuidados detalles. A medida que conversar con la gente que conoces, con los rostros expresivos y el diálogo creíble que usted ansioso por escuchar lo que dicen que viene. Este es un mundo atractivo que hace que te entusiasma para ir a explorar, pero no es decepcionantemente pequeño de encontrar fuera del camino trillado. La riqueza de la rabia que te hace desear que fuera aún más ricos, y usted también puede encontrar usted desee para una historia de formas mejores y más robusto para disfrutar de este mundo con sus amigos, y, sobre todo, mejor ejecución técnica. Hay numerosos problemas visuales que surgen con las tarjetas de vídeo diferentes, y el detalle de las texturas es decepcionante inconsistente. A pesar de Rage todavía ofrece una aventura emocionante y gratificante, el PC no es la mejor plataforma para disfrutar de ella. Las primeras horas del lanzamiento de PC de Rage estuvo plagado de problemas, y muchos todavía permanecen a partir de este escrito. Tarjetas Nvidia siguen siendo propensas a la pantalla de lagrimeo, mientras que las tarjetas AMD ver animaciones de los personajes con problemas de congelación y torcidas.Es necesario hacer una investigación para determinar los mejores pilotos de su sistema, e incluso entonces, puede ser atrapado sufrimiento a través de algunos fallos. No hay una gran cantidad de configuraciones de gráficos para modificar aquí, e incluso en contextos de alta, Rage es inconsistente.Algunas texturas de aspecto impresionante, mientras que otras son borrosas y lo mundano en una inspección más cercana. Estas deficiencias técnicas que la versión para PC inferior a sus contrapartes de la consola, pero el diseño artístico excelente aún brilla a través de, por lo que Rage un juego atractivo y atrayente.

Haber dormido cómodamente a través de un evento de extinción a nivel de gobierno en un refugio sellado, se despierta para encontrar que su compañero durmientes no tuvieron tanta suerte. Solo e inseguro, que paso por el mundo, encontrar algunos lugareños salvaje, y terminan en deuda con un local de francotirador. Él explica que los sobrevivientes como que no se han visto en mucho tiempo, y procede a pedir un favor. Así comienza su camino de ayudar a la gente amable de la Wasteland con su afinidad natural para la conducción, la recolección, y el asesinato. Cada nueva persona que conoces es una delicia, gracias al diseño de personajes con estilo, animación expresiva, y actuando gran voz. Es un placer de visitar el bar local, cuando el titular pecosa le paga una recompensa de regular y el distribuidor atrae chillones que jugar otra ronda de un juego de cartas coleccionables. Este es un mundo en el que una joven dulce que enseña acerca de una práctica de vuelo de la decapitación, y el alcalde engreído le envía en un plazo de entrega a un médico apretones de manos y sus familiares mecánica posiblemente sensibles. Personajes rabia son tan carismático que es probable que se decepcionan cuando su fin las conversaciones y se esperando con impaciencia la próxima interacción. Las ciudades y los asentamientos donde se encuentran estas personas están ricamente detallado y rogar para ser explorado. Jugadores observadores son recompensados ​​con una serie de cuidados toques artísticos, incluyendo algunas referencias lindo para ciertos juegos de video icónico. Medida que se desplaza fuera de estos paraísos fiscales y todo el entorno amplio, se encuentra con los restos óseos de las autopistas y complejos industriales en medio de acantilados de arenisca en huelga y la vegetación arbustiva. Mientras que el paisaje grande por lo general tiene un aspecto fantástico, muchos de los elementos más pequeños carecen de detalles, que pueden crear un contraste desagradable cuando usted está teniendo en la mira. A pesar de las texturas incompatibles, Rage todavía te dan ganas de parar y gawk en el mundo que te rodea, y la ruta de los mercenarios de tomar te da muchas oportunidades para hacerlo.

Sus misiones principales eventualmente tomar un camino más útil, pero la ira es un mal trabajo de dibujo que en esta cruzada, por lo que su búsqueda para asegurar un mejor futuro para la humanidad nunca se siente más urgente que la tarea de traer un Boozehound su falta luz de la luna. Es una lástima que el juego no aprovechará su mundo para crear un atractivo más fuerte, la aventura más convincente, pero aún así es divertido para explorar y habitan en el páramo. No todos los habitantes de Wasteland es amigable, sin embargo. Packs de bandidos han tomado la residencia en sus pequeñas comunidades propias, y cada grupo tiene su propio estilo, las tácticas de combate, y la decoración interior. Mantener un ojo en estas casas no sólo le da una idea de cómo viven tus enemigos, pero también puede producir municiones, armas, cartas coleccionables, y una gran cantidad de detritus que pueden ser vendidos o utilizados para construir objetos útiles a partir de esquemas que adquiera. Un impulso oportuno venda o de salud puede endurecer para una lucha difícil, mientras que una hoja o un aliado wingstick robot araña puede agregar la potencia de fuego crucial para su causa. Sus enemigos bandido disparar con precisión y el uso de la cubierta, mientras que sus enemigos mutantes simplemente correr de cabeza hacia usted, aunque con algunas maniobras evasivas sorprendente. A pesar de los elementos de la salud, la reposición de la salud y la energía de desfibrilación recargable a su disposición, usted puede morir si no tienes cuidado. Sin embargo, la rabia no es un juego muy difícil, y puede que tenga que aumentar el nivel de dificultad para sentir la amenaza de muerte que se cierne sobre ti. La mecánica de tiro son sólidos, y aunque las armas en el arsenal de Rage son bastante convencionales, cada uno de los incendios con una agradable sensación de peso. Las cosas se ponen interesantes cuando se incorporan las muchas armas a ciertos tipos de municiones, como el que puede convertir su humilde pistola en un cañón de mano poderosa.Algunos tipos simplemente más daño, mientras que otros añaden un toque extra explosivos o eléctricos. Estos últimos son útiles para tomar a los enemigos mecánicos, mientras que el tiempo de retardo en la primera le permite deleitarse siniestro en la observación de sus enemigos se dan cuenta que están a punto de explotar.

Los enemigos de morir con estilo Rage, y algunos se arrastran por el suelo, herido de muerte, pero todavía está tratando de matarte, mientras que otros pierden extremidades, cabeza, o la integridad corporal completa.Aunque puede ser extraño para llenar un enemigo con balas y le han reaccionar sólo a la última, que trata de la muerte brutal sigue siendo satisfactoria. Cuando no estás involucrado en tiroteos o una conversación amistosa, que pasan mucho tiempo de conducción en todo el Yermo. Los diversos vehículos de cuatro ruedas que vienen a la propiedad son divertidos de látigo alrededor de, y el impresionante paisaje es una fuente constante de placer. A medida que la unidad de un lugar a otro, la calidad de los cambios de la luz para crear una agradable sensación de viajar.Bandidos con frecuencia vienen después, y con la aplicación del poder de fuego, fungibles, y algunos embestir sensato, a hacer valer su dominio vehicular. Hay artículos para reparaciones en el campo si se toma demasiado daño, y si usted se encuentra a punto de explotar (o colgado de una roca o la barandilla), puede llamar a un remolque y de inmediato viaje de regreso a la ciudad más cercana a un precio razonable . Puede actualizar su viaje u obtener un nuevo conjunto de claves por las carreras en el circuito de Wasteland, pero sus oponentes rara vez se lo suficiente de una lucha para forzar un final de fotografía. Las mejoras de coches están digno de su tiempo, pero si quieres una carrera dura, el modo multijugador online competitivo es el lugar para ir. En la rabia del camino, hasta cuatro corredores pueden competir en unos cuantos modos diferentes que la recompensa de buena conducción y disparos calificados.

Algunos son simples hasta los derbis de demolición, mientras que otros requieren para tomar meteoritos caídos o la raza a través de los puestos de control y evitar ataques de sus oponentes. Road Rage es una experiencia bastante poco profundas, a pesar de la variedad de vehículos y armas que desbloquear a medida que subes de nivel, pero es una diversión que vale la pena si se le antoja la competencia. También pueden trabajar en equipo en línea en dos misiones para un jugador de cooperación que son muy similares a algunas de las misiones en solitario de embarcarse en la campaña. Estas leyendas llamada del Yermo están muy bien sustentada por la voz en off que te hacen sentir como tus hazañas se hablará en los próximos años. En estas salidas independientes, debe conformarse con un loadout preestablecido y todo lo que puede encontrar en el medio ambiente, matando a los enemigos mientras trata de evitar daños a fin de preservar el multiplicador de puntos.De este modo en la actualidad sufre de errores esporádicos que causan parpadeo extraño alrededor de modelos de los personajes, lo que puede hacer que su compañero de equipo mirada multidimensional y sus oponentes difíciles de tiro en la cabeza. No obstante, estos son los retos a superar sólida, pero con sólo nueve misiones, que son más de un buen bono de una razón de peso para jugar. Ese honor le pertenece a la larga campaña, que puede durar arriba de 20 horas para los corredores ávidos buscadores y diligente búsqueda. Aunque la historia se vuelve un poco cliché, hay una cantidad fuerte de aventuras que hacer en un mundo que le recompensa por su atención. Es una pena que sus exploraciones están afectadas por las deficiencias técnicas de Rage, y sólo el tiempo dirá la cantidad de parches será capaz de solucionar estos problemas. Rage es mejor disfrutar en una Xbox 360 o PlayStation 3, pero independientemente de la plataforma que jugar, que todavía ofrece una aventura rica y gratificante.

Out of the Park Baseball sigue avanzando con una serie de cambios sólidos y adiciones a su gestión familiar-sim fórmula

October 10th, 2011

Fuera de la Parque de Béisbol ha convertido discretamente en una de las franquicias deportivas más impresionantes de todos los juegos. Así de grande liga de simulación de gestión ha ido mejorando con apenas alrededor de cada año que pasa desde la década de 1990, y la reciente versión 12 del juego puede ser la mejor hasta ahora. Aunque no hay stop-the-prensas momentos aquí que convertirá juego de texto que odian, las asperezas se han suavizado y la profundidad se ha añadido. El juego continúa con el golpe que más números que Moneyball y un libro de cálculo combinado, pero intransigentes rudo no puede evitar querer a la mezcla de profunda satisfacción de maní, Cracker Jacks, y sabermetrics.En primer lugar, sin embargo, puede que tenga que empezar a jugar fuera del Parque de Béisbol 12, mediante un ajuste a la forma en el lanzamiento del juego. El juego fue inicialmente tan roto como para ser injugable, debido a una tormenta de nieve de los errores de siempre simming un día o incluso de ahorro. La solución, al menos en nuestra experiencia, consiste simplemente haciendo clic en el ejecutable del juego y luego seleccionar la opción “Ejecutar como administrador”. No está claro la extensión de este problema podría ser, pero es lo suficientemente grave que puede hacer que sea difícil de conseguir a través de un solo día de acción de la MLB, y mucho menos una temporada completa.

Una vez que el juego en marcha, a encontrar un OOTP similar a la lanzada en 2009 y 2010. Este es el béisbol de Grandes Ligas en una caja, un universo rudo que le permite unirse al equipo de béisbol de su elección y luego administrarlo para que las estaciones que desee. De realizar la llamada en casi todo al actuar como jefe de banca y el MM. Muchas de las tareas se pueden automatizar, pero por lo general, se establecen listas, elaboración de órdenes de bateo, establecer la rotación de lanzadores, hacer asignaciones bullpen, enviar ofertas comerciales, la rueda y tratar con los agentes libres, los jugadores ponen en la lista de lesionados, y así sucesivamente. El juego se centra en las grandes ligas reales, aunque también incluye una ejecución completa de los clubes de menores, junto con los circuitos reales y ficticios de todo el planeta. Dicho esto, no hay una carga de bajo coste aquí. El juego está completamente basado en texto a través de las páginas HTML que se desplaza como si se tratara de un navegador Web. Todo gira alrededor de los números, que puede ser desalentador si usted es un fanático del béisbol graves que alterna entre ver los juegos y el estudio de sus resultados en las páginas de estadísticas de Baseball America. No hay wow visual aquí. Lo más cerca que se llega a “gráficos” es la pantalla de simulación manual, en la que ver los partidos jugados en el diamante rudimentaria y una foto de fondo de los ciudadanos Park de los Filis Banco y seguir la acción con la lectura textual del juego-por-juego mientras se escucha en lata multitud de ruido.Este puede ser el OOTP más accesible, sin embargo, con un montón de atajos en la pantalla de menú para no perderse en la selva número, pero queda un largo camino desde los confines de un simulador de arcade como primera MLB 11: The Show.

Sin embargo, no es necesario para disfrutar de bonitas imágenes OOTP 12. La profundidad es simplemente increíble. Las rotaciones son más completa que nunca, con todos los clubes de Grandes Ligas, mientras estaban sentados en la jornada inaugural de 2011, junto con una serie completa de las perspectivas, aspirantes, y nunca weres en A, AA y AAA.Las estadísticas se realiza un seguimiento de casi todos los eventos concebible que pueda tener lugar en un diamante de pelota, así que usted puede disfrutar de su interior Bill James a su gusto. Análisis de las estadísticas y clasificaciones jugador es clave para cualquier éxito que usted encuentra en el campo, junto con un poco de suerte que las calificaciones proyecta convertir en realidad el rendimiento real en el campo. El cambio más notable de la inteligencia artificial es como sus jefes y gerentes de banco de comida cuando se les pide llenar alineaciones. Antes, siempre se metió en “¿Por qué diablos es eso de bateo tercer hombre?” territorio y que tenía que hacer un poco de ajuste manual. Ahora, es difícil escoger algún defecto grave.

Grados del jugador son increíblemente completa, incluyendo todo, desde su capacidad de ir más profundo a su desempeño en la casa club.Elaboración y desarrollo basado únicamente en las estadísticas y clasificaciones es un crapshoot porque fácilmente podría terminar con una partida total de nueve tipos de cáncer club con calificaciones terrible lesión o algunos niños primero yo que ni siquiera firmar con su equipo. Pequeños detalles como este profundidad estratégica añadir a la creación de equipos porque hay que tomar todos estos factores en cuenta antes de hacer movimientos. Incluso algo tan potencialmente aburrido como el proyecto está cargado de tensión, ya que siempre hay que hacer la llamada en cuestiones tales como tomar un riesgo en un fenómeno de potencial que se informa duro para firmar o jugar a lo seguro con un tipo promedio de número que se supone para ser fácil de tinta. Los contratos son también mucho más complicado cuando se trata de las negociaciones con la adición de más personalidad impulsada por las decisiones, así como las cosas como las cláusulas de bonos y opciones de compra.Todo es muy bizantino, sin embargo, lo que hace que sea difícil encontrar la manera de gestionar las transacciones jugador dentro de su organización en un primer momento. Por lo menos el juego ofrece un montón de consejos y advertencias para que no terminen haciendo algo realmente estúpido, como la designación de su torpedero estrella para la asignación de cuando usted está tratando de pegar en la lista de lesionados.

Argumentos se han ampliado para incluir casi todo lo que sucede en el mundo real. Verás cosas como los jugadores que deja la ausencia por la muerte de un niño, quemaduras en accidentes extraños cocina, y se Beaned por las máquinas de pitcheo fuera de control. Los jugadores estrella ahora tienen una vida fuera del béisbol, también. A medida que avanzan las estaciones, será testigo de acontecimientos como su torpedero estrella de la apertura de una bodega o su jardinero central rápida donar un riñón a su hermano. Rabietas Clubhouse a veces resultan en suspensiones o lesiones graves, incluso para cosas como la perforación de un armario. Usted puede incluso encontrar situaciones extrañas como una posibilidad de ser juzgado más que él afirma que se debe a extraños resultados de una prueba de ADN, la elección de una perspectiva de baloncesto sobre el béisbol como un Ainge de los últimos días Danny, cortadora de césped o un accidente de terminar una carrera debido a la la pérdida de algunos dedos. Este nivel de detalle realmente te absorbe en el juego. Al mismo tiempo, sin embargo, fuera hay situaciones no ocurren con frecuencia. Las historias suelen incluir cosas como la tensa los ligamentos lateral interno y una conmoción cerebral, por lo que no se preocupe por el juego jugando como una telenovela.

Multijugador también ha recibido un poco de atención este año. El OOTP hace que sea más fácil entrar en una de las miles de leguas en línea que han surgido en los últimos años. Ahora se puede encontrar una liga en el juego en sí mismo una sesión con un nombre de usuario y contraseña y luego navegando por un servidor que normalmente se cargan con los comisionados que están en busca de sangre fresca. Esta es la forma ideal para jugar OOTP, por lo que es bueno ver que los desarrolladores están haciendo más fácil que nunca encontrar una liga y la experiencia de la naturaleza despiadada de tomar a sus rivales humanos en lugar de la CPU.A pesar de que Del Parque de Béisbol 12 pequeños descansos completamente nuevos caminos, las listas renovado, refinado AI, y más historias hacer mucho para reformar la sensación del juego. Con nuevas formas para interactuar con muchos de sus jugadores, el juego es más de un simulador de humanos con un montón de números de una supercomputadora número sin mucho de un rostro humano, que lo convierte en un juego que es aún más difícil de dejar que su yapredecesores estimable.

Child of Eden ofrece altos emocional que usted desea experimentar una y otra vez

September 28th, 2011

Child of Eden es un viaje breve pero mágico en un mundo donde lo mecánico y lo natural de la lucha por la supervivencia. Como Rez juego anterior productor Tetsuya Mizuguchi, el objetivo es la erradicación de un virus enemigo de un sistema informático a través de cinco niveles decoradas de forma individual. A diferencia de Rez, sin embargo, Child of Eden tiene la opción de control de movimiento con movimiento, que se suma a la inmersión. Sin embargo, ha jugado, sin embargo, Child of Eden es un juego que ofrece una gran cantidad de adrenalina y altos emocional. Y aunque se puede llegar a los créditos del final rápidamente, las imágenes suntuosas, sonidos etéreos, y gran cantidad de contenido desbloqueable asegurarse de que usted querrá volver por más. Child of Eden tiene una historia, y aunque es impreciso y deja a la interpretación personal, es efectiva tejido en el juego sin la intrusión de escenas cinemáticas. Se tarda siglos el lugar en el futuro, cuando la humanidad se ha aventurado a las profundidades del espacio, y el internet se ha convertido en una bóveda para el conocimiento humano, conocido como Edén. En lo profundo de este sistema son los recuerdos de el primer niño nacido en el espacio, llamado Lumi, el problema es que ella está bajo el ataque de un virus, por lo que es su trabajo para defenderse de la invasión. Si tienes éxito en “purificar” los parásitos, se despierta más de Lumi recuerdos, y las imágenes de la joven se utilizan para efecto emocional grande como te acercas a ella despierta de su sueño.

Child of Eden es un shooter on-rails infundido con algunos elementos de acción simple ritmo. Un cursor en pantalla se utiliza para atacar a los enemigos, el azul de bloqueo y el rosa para el tiro rápido. La idea es usar el azul de bloqueo en modo de disparo para poner de relieve hasta ocho enemigos a la vez (se conoce como un octa-lock) y luego usar el modo de disparo rápido para derribar los proyectiles enemigos, así como a ciertos enemigos (que siempre son de color rosa). Puntos adicionales se otorgan para la cocción de una octa-bloqueo en el tiempo con la música, con “buenas” y “perfecto” mensajes que aparecen en pantalla para saber cuando lo estás haciendo correctamente. Finalmente, la euforia (una bomba de limpieza de la pantalla, básicamente) se puede utilizar para limpiar la pantalla de enemigos, si las cosas se vuelven demasiado agitada. Mientras los mecánicos siguen siendo las mismas si se está usando Mover o un controlador estándar, la experiencia es un poco diferente. El esquema de control estándar que ha pulsado el botón X para cerrar, el botón cuadrado para fuego rápido, y el botón círculo para activar la euforia. Con la rotación, le hace señas con el controlador para bloquear a los enemigos y mueve tu muñeca para soltar el disparo. El disparador se utiliza para el fuego rápido y el botón Mover activa euforia. También hay un sistema de control de movimiento alternativo donde se asigna todos los disparos en los botones, que ofrece la mejor combinación de inmersión controlador de movimiento y precisión basado en el botón.

Ambos sistemas de control funcionan bien, y cada uno de los resultados en una experiencia un poco diferente. Mueva el uso que da la sensación de conducir una orquesta electrónica, ya que sus movimientos afectan directamente a la música y efectos sonoros. Utilizando el controlador estándar es menos enérgico, que se vuelve más importante hacia el final del juego, cuando los enemigos tienen el potencial de que escape con su velocidad y frecuencia. Con uno de los sistemas de control, puede optar por poner los controladores estándar en los bolsillos y hacer que vibre al ritmo de la música, que complementa los disparos rítmicos. Child of Eden también ofrece soporte 3D estereoscópico, lo que se suma a la inmersión, aumenta el impacto de las imágenes, y hace que sea más fácil juzgar la distancia de los proyectiles. Cada uno de los cinco niveles se basa en un tema, tales como la pasión o de la matriz, y cada motivo tiene una identidad visual impactante y memorable / auditivo. Belleza, por ejemplo, ve volando sobre los lagos, de tiro flores y mariposas, y evitar los proyectiles enemigos que emiten el sonido de las gotas de agua a medida que hacerlos caer. Cada nivel termina con una batalla de jefe, y estos encuentros de varias etapas épicas, sin duda, lo más destacado del juego. Desde el principio, tendrás que enfrentarte contra una ballena gigante que se convierte en un ave fénix, y más tarde, los planetas colisionan se transforman en gigantes, corriendo los hombres. Más tarde, los jefes de cambiar en formas que sólo son susceptibles a un tipo de arma.

Si usted está dispuesto a someterse a la experiencia sensorial de Child of Eden, usted lo encontrará eufórico, artístico y escalofriante a veces, francamente. Usted puede terminar los cinco niveles principales y ver los créditos en poco más de una hora, pero por suerte hay un montón de valor de la respuesta en forma de nuevos niveles de dificultad, alternativas de estilos visuales, y un nivel para desbloquear desafío. También hay contenidos que requieran obras repetidas para desbloquear, como el concepto de arte, videos musicales, y los elementos que se pueden jugar con en el jardín de Lumi. Desbloqueo de todos estos elementos significa completar los niveles muchas veces, la mejora de la tasa de depuración, y la realización de tareas específicas dentro de cada nivel, como el 50 perfecto octa-cerraduras. Child of Eden arroja una cantidad increíble de la pantalla y sólo sufre los casos leves de desaceleración. Sin embargo, el logro más impresionante viene de su diseño artístico. Imágenes hermosas, magníficos efectos de sonido, y una suntuosa música electrónica se combinan para hacer tus sentidos hormigueo en todo el juego. La banda sonora, por los Rockets de banda Genki (de los cuales Miziguchi es miembro) no es tan ecléctica como la de Rez, pero es igual de memorable. No hay opciones multijugador, pero tablas de clasificación online, al menos que pagar una manera de competir con los amigos. Child of Eden es un audaz experimento artístico que también es accesible y divertido. Es fácil de aprender y jugar, ofrece ráfagas de pura alegría, y es incluso un placer ver jugar a los demás. Es más rápido, pero la cantidad de contenido desbloqueable significa que es algo que usted puede seguir yendo a. En última instancia, si el valor de la novedad y el compromiso emocional de sus juegos, usted encontrará Child of Eden una experiencia inolvidable y gratificante.

TrackMania 2: Cañón es un corredor de arcade emocionante que fluctúa entre los de muy fácil acceso y el complejo muy

September 23rd, 2011

Encender el motor. Cortar la primera curva. Salga de una deriva sin problemas. Accidente de cabeza en una pared. Pulse el botón de reinicio. Encender el motor. Así es como TrackMania 2: Cañón comienza, y por mucho tiempo así es como se mantiene. Eso no es una mala cosa. Esto no es un juego de ganar, es un juego de intentar. Tratando de conseguir el oro, tratando de vencer los tiempos de sus amigos, tratando de afeitarse una milésima de segundo de su cuenta propia. Es un juego sobre el reinicio, y con frecuencia en eso. Para los fans de TrackMania existentes, esta descripción es sin duda familiar. La serie se mantiene fiel a sus raíces con la secuela, con un énfasis en los segmentos de tiro rápido de juego, todo bien atado en un paquete para la era de los medios sociales. Entrar en TrackMania 2 es un asunto sencillo. Jugar en solitario se compone de 65 canciones, la mayoría de los cuales se desbloquean mediante la obtención de medallas. Una carga de hasta una pista, arrancar el motor, y luego seguir jugando hasta que se establece una vez que estés satisfecho con. Es muy bueno si usted está interesado sólo en la persecución de puntuación, aunque está lejos de ser un juego poco profundo. Cada pista ha sido diseñada por expertos con las tablas de clasificación en mente. Clavar la línea de carrera perfecta para lograr el mejor tiempo requiere práctica y la experimentación como la manera de recortar gastos y empezar a derivas anteriores.

Aprendizaje de las mejores rutas por etapas no es nunca una tarea. La mayoría de las pistas de durar 18 a 40 segundos, que es corto de A a B sprints que le llevará alrededor de curvas y más saltos vertiginosos. Con frecuencia usted se encuentra conduciendo por las paredes o verticalmente a la deriva alrededor de un quarter pipe. Estas etapas son cortas, pero el deseo de permanecer en una pista dada, persiguiendo el mejor momento es posible, se recomienda en todos los puntos. Cada pista ofrece una de bronce, plata y medalla de oro para obtener, así como un tiempo oficial de establecer. Estos tiempos pueden ser impugnadas cada cinco minutos, con un cronómetro en la esquina inferior derecha la cuenta atrás hasta que su próximo intento. El establecimiento de un tiempo oficial que premia con puntos de habilidad basado en lo bien que se realiza en general y contribuye a su ranking clasificación en línea. Alrededor de las pistas de carreras es muy divertido y con brisa, gracias en parte a la dirección magnífica y curva de aprendizaje fácil cuando se trata de la deriva. Sólo hay un tipo de vehículo, por lo que la atención se centra en el aprendizaje de las pistas en lugar de preocuparse por que los vehículos a utilizar. Esto le da a TrackMania 2 Cañón de la sensación de un juego de rompecabezas tanto como un corredor, y es muy bueno que cuando un amigo latidos de su tiempo que usted sabe que él está conduciendo el mismo coche que tú. Los controles del teclado son muy ajustados, con sutiles maniobras y deriva todo ser fácil de lograr con las teclas de flecha. El uso de un gamepad es aún mejor, ya que los controles analógicos completo se prestan muy bien al juego. Que con frecuencia hacen los ajustes de contracción de su línea de carrera, y cualquiera de los métodos de control es propicio para ello.

Tratando de establecer el mejor tiempo puede ser frustrante, pero por lo general en un “ir a uno más” manera. Algunas de las canciones son simplemente una molestia, sin embargo, como algunas de las finales más largas, con un salto o un giro que puede que sorprenden.Sin embargo, la inmediatez de reiniciar (apretar un botón y al instante está de nuevo en la parrilla de salida) hace que incluso los temas más irritantes parece razonable. Menos de la diversión son las carreras de vuelta, que se producen cada quinta pista. Estos asuntos de cinco vueltas son bastante decentes, pero si usted va por el oro, entonces ellos pueden sentir un poco de un golpetazo cuando metes la pata hacia el final de la quinta vuelta. La variedad y la longitud de las pistas de la A a la B hacen mucho más entretenido. No hay adversarios físicos en la pista. Usted puede elegir un fantasma para competir contra cualquiera de los predefinidos fantasmas AI, su reproducción favorita, o la repetición de alguien en tu lista de amigos que ha establecido un mejor tiempo oficial que tú. Por lo general, hay tres vehículos en la pista: usted, el fantasma que eligió la carrera en contra, y el fantasma de su último intento. El modo multijugador es similar, en que, si bien se pueden ver otros vehículos, que toman la forma de fantasmas. El modo principal es el Time Attack, en el que varios opositores y la carrera en una serie de pistas, con cinco minutos para establecer el mejor tiempo posible. Sirve como un concurso de diversión, así como una herramienta de aprendizaje, ser capaz de ver la línea de carrera que un coche delante de usted está tomando sin tener que preocuparse por adelantar por sí mismo. Hay otros modos, como vueltas y la Copa, que ven que las carreras directamente contra los opositores, pero encontrar un servidor de hacer nada que no sea tiempo de ataque es actualmente casi imposible. Por suerte existe la opción de crear su propio e invitar a amigos. Estas opciones multijugador también están disponibles para jugar a nivel local, ya sea por turnos o en pantalla dividida.

No hay un foco grande en la comunidad en TrackMania 2, y esto se refleja en ManiaPlanet, la plataforma de Facebook al estilo de la que el lanzamiento del juego. A través de esta interfaz se puede ver el ranking actual y la clasificación general, e incluso se puede leer los foros del juego. Cuando los amigos de establecer un tiempo que se gana al suyo, le envió un mensaje de alerta, y haciendo clic en él inmediatamente puede desafiar a sus fantasmas. Es una idea clara de una interfaz de usuario, aunque se podría hacer con un poco de fijación hasta, no es la cosa más fácil de navegar, y sólo después de jugar un rato con él durante un tiempo que usted completo poder familiarizarse con ella. Es extraño en contra de la accesibilidad del juego. Personalización y contenido creado por usuarios siempre han sido alimentos básicos de TrackMania, y no es diferente aquí. Hay un editor de pistas, que te permite crear pistas para compartir en línea, y una selección de herramientas de pintura con la que personalizar sus coches. El editor de pistas afortunadamente ofrece un modo de edición simple, así como el modo avanzado más complejo, que es difícil sentirse cómodo con en un primer momento. Lo mismo sucede con el editor de repeticiones, que es una reminiscencia de software de edición profesional. Por suerte, cada pista tiene ángulos de cámara por defecto para las repeticiones también, así que guardar películas decentes (que también pueden ser compartidos o se convierten en video) es perfectamente posible sin la capacidad de edición.

La complejidad de algunas de las características es la razón principal TrackMania 2: Cañón puede ser una experiencia desagradable para algunos. No nos equivoquemos: es en beneficio de los juego que es personalizable y abierta a modding. Pero a menos que esté dispuesto a ir a sitios externos para encontrar nuevas pistas, o si tiene la edición de imágenes o las habilidades de modelado 3D con el fin de hacer las calcomanías y los coches nuevos, entonces es posible que se sienta como si usted no está consiguiendo tan fuera de del juego como lo puede ser. Muy pocos aspectos de los componentes más avanzados se manejan en el juego. Cuando se introduce una nueva pista requiere que usted lo encontrará en el Internet o recibir el archivo de una persona, y extraerlo en la carpeta correcta que se puede acceder a través del programa de lanzamiento. Lo mismo puede decirse de los automóviles y la mayoría de las repeticiones de los tiempos oficiales que se descargan si les reto a través de la lista de amigos. Menos mal que la opción de crear un “paquete” que puede ser compartido, que contiene varias pistas y coches, así que cada archivo individual no tiene que ser descargado por separado.

A pesar de esto, todavía hay un juego en tiempo de prueba muy accesible aquí. Teniendo en cuenta TrackMania 2: precio barato Canyon, que es un buen valor, incluso si usted está interesado sólo en el solo de vainilla y modos multijugador. También es un gran juego el futuro. El polvo comienza a medida que la carrera a través de pisos de cañón, y el modelo de daño exagerado hace que los coches de doble hebilla y en ruinas gloriosas.Afortunadamente, la banda sonora bastante básico se puede reemplazar con su propia música y mapas personalizados pueden tener sus propias canciones unido a ellos.TrackMania 2: Cañón es un juego que trata de responder a tantos jugadores como sea posible, aunque la brecha entre lo simple y avanzada es bastante amplia. Si usted está invirtiendo fuertemente en el aspecto comunitario, o simplemente competir con las diferentes pistas para establecer algunas veces y salvar a unos pocos look repeticiones, el juego es muy divertido. Aunque es difícil evitar la sensación de que algunas cosas, como el intercambio de contenidos, podría ser un poco menos chapucera, también es difícil de ignorar el potencial de expansión de la comunidad. En realidad no es un juego para aquellos que gustan de sus corredores a ser un poco más a tierra y un poco más centrado en la progresión, pero se las arregla para ser gratificante a pesar de que sólo estás repitiendo la misma pista una y otra vez, tratando de vencer a un fantasma por una milésima de segundo.TrackMania 2: Cañón deja claro que es la parte de tomar lo que cuenta, sino que demuestra que la participación y el ganador es, pues, incluso más de una emoción.

Un juego con el juego de golf en el PC Tiger Woods PGA Tour 12: Los Maestros

September 22nd, 2011

Cuando los mayores titulares que hablaban de su juego están pregonando la oferta de un reembolso por el editor, las posibilidades son bastante buenas que usted tiene algunos problemas. El objeto de estos informes de prensa recientes es Tiger Woods PGA Tour 12: Los Maestros, un juego de PC que tiene poco en común con los juegos de la consola del mismo nombre que se publicaron a principios de este año. La versión para PC carece de una serie de características que se encuentran en la Xbox 360 y PlayStation 3 las versiones, algunas de las cuales se anuncian como incluido. El juego también parece ser una manera de puerta trasera de EA para promover Tiger Woods PGA Tour Online, en el que los juegos comparten un motor junto con muchas características como multijugador en línea. Por lo que sería más aconsejable seguir con los juegos de consola o para ir directamente a Tiger Woods en línea y jugar en el navegador Web para obtener una revisión de golf PC.

Tiger Woods 12 es esencialmente una versión diferente empaquetado de Tiger Woods en línea. Todo este juego que hace es añadir los modos principales de juego Masters en el que se esfuerzan por tomar una foto en la codiciada chaqueta verde en el Masters y jugar a través de momentos históricos, con o sin Tiger en el mítico torneo de Augusta. De alguna manera, es más de un paquete de expansión para la versión de Red de Tiger de lo que es cualquier tipo de stand-alone juego. Algunas opciones de juego vital de la liberación de la consola no se incluyen aquí. La función de la experiencia Caddy que se accede a la asistencia de un caddie en pantalla no está disponible, a pesar de que fue anunciado como parte de la versión PC del juego. Creación de un profesional para el modo carrera Masters ha sido golpeado de nuevo por lo que sólo se puede elegir entre un puñado de rostros que no se pueden editar. Multijugador se ha reducido, en lugar de la suite habitual de partidas online, torneos, etc, usted consigue tres meses gratis de soporte en línea antes de tener que pagar una cuota de suscripción mensual de Tiger Woods en línea. De lo contrario, usted está atrapado en un juego en solitario, sólo después de que llegue a la marca de 90 días.

El juego es también lo que no se puede esperar. Las opciones de control se han marcado de nuevo a una simple – si es eficaz y fácil de usar – de tres metros, haga clic en. También existe la opción de TrueSwing donde se toman cortes deslizando el ratón, pero no hay apoyo gamepad. Ambas opciones son fáciles de manejar, especialmente el de tres metros clic con el botón ya que la aguja se mueve tan lentamente que puede martillo bolas muertas directamente por la calle con más o menos cada swing único que toma. Gran parte del juego también está indisolublemente ligado a jugar en línea. Usted tiene que estar en línea y se registra en ganar el dinero y la experiencia necesaria para subir de nivel a su jugador. Aquí todo está orientado a conseguir que te mantiene en línea y en línea. Por supuesto, entonces usted está constantemente expuesto a la tentación de comprar pertrechos nuevos como palos, pelotas y otros equipos a través de micropagos en la tienda en línea (puntos necesarios para comprar estas cosas se van acumulando lentamente a través del juego regular). Y, por supuesto, usted tiene que pagar una cuota mensual por el simple privilegio de estar en línea en el juego después de tres meses.

El rendimiento en línea está lejos de ser perfecta, también. Conexiones se caen a veces, puede ser justo en el medio de un partido y obtener el mensaje de que el juego ha perdido su conexión a los servidores. En ese momento, se te da la opción de continuar con la pérdida de acceso a todas las características enunciadas anteriormente, o rescatar a al menú y registrar un error con EA. Ninguna opción es especialmente atractiva. Al igual que su primo sólo en línea, este juego tiene despojada de imágenes con modelos de jugadores de fecha, junto con el sonido casi inexistente.Galería de multitudes han sido extirpados, caras de los jugadores parecen algo de cinco o seis años atrás, y no hay ningún comentario en el juego en absoluto. Sólo la eliminación multitud galería puede ser visto por algunos como algo positivo porque el zombie aplaudir al unísono en los espectadores de los Bosques de consola de Tiger 12 fueron espeluznantes. Pero la ausencia total de personas que por los verdes en los torneos de golf, así como la falta de Jim y David Nantz Fetherly cortar sus putts, los gritos que se trata de una producción de gama baja. Con todo esto dicho, no es un juego feo.

Es compatible con algunas resoluciones más altas, es relajante hilo musical de fondo y gráficos por supuesto, no es difícil en los ojos con las campanas y silbatos manivela a la “super” el establecimiento, aunque incluso entonces, la tasa del juego marco tiende a traquetea cuando se enfrentan a muy arbolada áreas. Pero cuando usted paga $ 40 para un juego como este que llevaba un nombre bien considerado, se espera que más de la presentación. En resumen, Tiger Woods PGA Tour 12: Los Maestros de la PC ha sido comercializado bajo pretextos dudosos como algo que claramente no lo es. Esto es más de una expansión de Masters orientados a Tiger Woods PGA Tour Online que cualquier tipo de juego de golf independiente. Aunque no es un horrible campo de golf sim, es muy limitada en comparación con los juegos de la consola se vende bajo el mismo nombre. También se ha paralizado en la medida en que todos los compradores, pero sus fuerzas para suscribirse a Tiger Woods en línea.Es un bonito gesto que EA está ofreciendo reembolsos a los clientes insatisfechos, pero es difícil creer que alguien dio el visto bueno para el lanzamiento de este juego en el primer lugar.

Call of Juarez: El Cartel demuestra que las buenas ideas significan poco cuando no tienen una base sólida para el apoyo

September 20th, 2011

Han pasado casi dos meses desde que Call of Juarez: El Cartel fue lanzado en las consolas. En el tiempo, ya que, usted puede tener la esperanza de que desarrolladores de Techland se han estado ocupados resolviendo los problemas que plagaron las versiones para el lanzamiento de PC del juego. En cambio, este shooter en primera persona es aún más problemático que antes. Los insectos, la edición de audio pobres, las interrupciones en escenarios de combate: son tan inevitables como los estereotipos raciales del cartel y la adoración de la palabra F. Por otra parte, una comunidad en línea escasa significa que usted no puede ver mejor que el cartel tiene que ofrecer, aunque eso no significa que usted no puede divertirse con ella. Como uno de los tres agentes del gobierno de mala calidad, que robar objetos secretos escondidos en los rincones de cada nivel y las grietas y debe hacerlo sin ser atrapado por sus compañeros curiosos. Es una idea inspirada en consonancia con la desconfianza innata entre estos tres tipos resbaladizos. Pero lo que el cartel necesitaba no era fuente de inspiración fue la reparación. El cártel también necesitaba lleva más agradable y un mejor diálogo, que no quiere decir que no hay espacio para los antihéroes buenas historias en juego.Sin embargo, los tres cables de Ben aquí la policía de Los Angeles, Kim con el FBI, la agente de la DEA y Eddie chorro obscenidades y desprecio tan a menudo, que temen que sus caras pueden permanecer en esa posición de forma permanente. Hay algunos intentos de profundizar en sus personalidades, como una escena tranquila en la que Ben contempla un mensaje grabado de un viejo amigo. Pero la mayoría de las escenas implican una gran cantidad de gritos y los estereotipos raciales, con gangsters viscosa llamarse unos a otros “hogares” y “ese” mucho, y lleva la realización de actos tan despreciables que no hay mucho que los separan de los matones que están luchando. Cinemáticas otros son tan seco como para adormecer a dormir, como una escena de exposición en gran parte desprovista de efectos de sonido y música, en la que los representantes del gobierno se sientan alrededor de una mesa y establecer la premisa del juego. Problemas de audio también se entrometen. Los personajes hablan sobre la otra, y algunas escenas son tan pesados ​​con una reverberación que suenan como si los actores se registraron en un baño público. Y es difícil tomar una historia en serio cuando los subtítulos con frecuencia no coinciden con el diálogo grabado.

Tanto la perforación y los aspectos desagradables se unen en una escena en la que los tres socios con sangre de un objetivo en la mediana de una carretera muy transitada. Cuando se juega en forma cooperativa, usted y sus amigos se turnan para ofrecer un puñetazo o una patada violenta con sólo pulsar una tecla – una tras otra tras otra. La escena se prolonga durante tanto tiempo se empieza a sentir lástima por el hombre en el suelo.Sin embargo, su personaje se queda mirando al suelo en lugar de seguir los actos violentos de sus compañeros. ¿Te acuerdas de la vista de las texturas de la hierba mala más que la violencia de su equipo visita a este delincuente. Es una mezcla incómoda de la agresión y la monotonía. Sin embargo, tres agentes de la poca confianza que une a partir de tres diferentes agencias es una fundación digna, y el cártel intenta hacer valer por dar a cada uno de los tres personajes jugables un punto de vista único.La trama, en la que este equipo no coincide con los intentos de interrumpir una red de tráfico de drogas, es el mismo independientemente de que personaje que interpretas. Sin embargo, cada personaje tiene una agenda personal. Usted y sus compañeros de recibir llamadas telefónicas de los contactos, llenando los vacíos historia e instando a llevar a cabo misiones secretas. Cuando usted juega en línea con otro jugador o dos en el llenado de la AI, este dispositivo narrativo añade una dimensión fascinante que bien es paralela a la desconfianza creciente entre el equipo. Cuando un compañero de equipo recibe una llamada, se oye sólo la parte de la conversación. Y el enigmático unilateral el diálogo significa que la experiencia que la desconfianza, junto con su carácter.

El tema de la desconfianza se traslada a las misiones secretas de sí mismos. Misiones secretas puede implicar pescar a un teléfono celular o destrucción de un vehículo, y cada nivel contiene objetos ocultos que usted y sólo usted, puede recoger. Sus compañeros, por su parte, tienen deberes diferentes para llevar a cabo y los distintos elementos de capturar. El truco, sin embargo, no es que los descubran. En caso de que robar un elemento de eyeshot de un compañero, que no obtienen crédito para la toma de ella, aunque su compañero se lleva el crédito para la captura de usted. Para alcanzar con éxito una tarea que se gana experiencia, así como detectar a un compañero de doble cruce. Y ganar experiencia le ayuda a obtener los niveles, que a su vez le da acceso a mejores armas al comienzo de cada capítulo. ¡Qué idea más clara no es sólo porque es inteligente enlaces de la historia del juego, sino también porque le da un giro juego cooperativo competitivo. Pero como la mayoría de los conceptos atractivos del cartel, misiones secretas sufren de errores de ejecución. Actualizaciones vienen en forma de mensajes de texto y llamadas telefónicas, momento en el que su ritmo se ralentiza y se debe escuchar el mensaje o leer el texto. Usted podría recibir una actualización en el medio de uno de peleas torpes del juego, o durante una persecución de alta velocidad del coche. No se puede colgar de su propia voluntad, todo lo que podemos hacer es esperar que tu enemigo no te golpean mientras estúpidamente mantener tu teléfono como si nada inusual está pasando. Falla de las misiones secretas más urgentes, sin embargo, es que si juegas solo, con la IA controla sus dos compañeros, que se pierda gran parte de la singularidad. Compañeros AI pueden interrumpir su intento de robo, y nunca realizan sus actos secretos, por lo que son siempre los espiado-a, pero no un espía. Eso está muy mal, porque si usted no tiene un compañero regular para jugar, nunca podrás experimentar característica más singular de The Cartel: es casi imposible encontrar a un socio de la cooperativa a través de built-in matchmaking del juego.

Si jugar solo, también se pierda en otro de los activos distintivos de The Cartel. Mientras jugaba con los demás, de vez en cuando tienen la oportunidad de completar los retos. Cada jugador puede recibir un desafío diferente para cualquier secuencia dada tal vez a la tierra un cierto número de disparos en la cabeza o asesinar a un número específico de matones con ataques cuerpo a cuerpo. Éxito, y le permite ganar experiencia. Pero hay una leve arruga: cuando un jugador se encuentra con su objetivo, los otros jugadores no inmediatamente el desafío, por lo que tiene que trabajar con rapidez si quiere que la recompensa extra. Desafíos añadir otra dimensión a la competencia el juego cooperativo, aunque también vienen con molestias. Por ejemplo, las oportunidades de desafío se anuncian con grandes bloques, feos de texto que pueden oscurecer la vista durante un tiroteo. De hecho, Call of Juarez: El Cartel es grande en la que saturan la pantalla con elementos de la interfaz innecesarios. Cada vez que necesite volver a cargar, el juego le pide con una gran monstruosidad clave del sistema. Se olvidó de saltar escenas? No se preocupe: el texto llamativos en la esquina de la pantalla está ahí para recordárselo. Y todas esas indicaciones utilizar la misma salida del lugar, fea fuente pixelada de los menús. Por supuesto, Call of Juarez: El Cartel es un shooter en primera persona. Por lo tanto, las armas de fuego mucho, y el modelo de disparo es suave y entretenida. Muchos niveles te dan una buena cantidad de espacio para respirar, lo que usted y sus socios de acompañamiento y de aprovechar el terreno. En el Parque Nacional Sequoia, puede trepar a una roca por encima y por tomar disparando mientras sus compañeros permanecen en el bosque y en ocasiones agachado detrás de la cubierta para regenerar la salud. Otros tiroteos ocurren en las calles de Los Angeles en descomposición, en pueblos fantasmas mexicana, y dentro de los túneles el tráfico de drogas. Hay un buen número de rifles, pistolas y metralletas, y se sienten como deberían. El AK-47 sirve como un mensaje bonito en un rango medio, revólveres tiene empuje. Y si usted mira con fijeza hacia abajo los monumentos de hierro de ciertas armas, el tiempo suficiente, su vista se acerca un poco más, que es un buen toque. Hay algunos tiroteos corredor, pero el cartel no es un shooter en pasillo. Por lo tanto, es raro que un compañero de equipo de AI o humano se adentra en la línea de fuego, simplemente porque no hay otro lugar adonde ir.

Para mezclar los disparos, el cartel se apoya en sus trucos limitada algunas veces demasiados para una mayor comodidad. Un truco es como la entrada de movimiento lento habitación, en el que usted y su compañero de equipo el incumplimiento de una puerta y obtener unos pocos segundos para pistola sin temor a los malos. Otra es la escena de persecución de coches. En cada nivel, usted puede contar con una secuencia de conducción en el que un jugador se pone tras el volante y los otros se asoman las ventanas y disparar a los camiones y escaparon. Esto es muy divertido cuando juegas con amigos, ya que pueden variar sus roles. Pero con muy pocas excepciones, jugando sólo con la AI significa estar obligado al volante, mientras que sus compañeros muestran su ineficacia. Usted podría conducir perfectamente, pero no la misión, que nunca es divertido. Otros problemas también pueden echar a perder la conducción. En una misión, debe ponerse al día con un delincuente fugitivo, pero el punto de referencia vaga hace que sea difícil de averiguar a dónde ir. Es posible que no una y otra vez, ya que salir de la zona de la misión, tratando desesperadamente de determinar exactamente lo que el partido espera de usted. En realidad, esto puede suceder en cualquier número de plazas si se desplaza demasiado lejos de la ruta; un intento sincero de flanco a un grupo de hooligans sin darse cuenta podrían dar lugar a un juego sobre la pantalla, simplemente porque fue a algún lugar del juego no te quiero para ir. Como regla general, las condiciones están perdiendo mal comunicada. A veces, un compañero de equipo tiene la oportunidad de revivirlo si usted va abajo. Otras veces, es un juego de inmediato otra vez. ¿Se puede ejecutar a un peatón durante una persecución de coches? Eso podría estar bien, o puede llevar al fracaso inesperado. El tiroteo se periódicamente para reforzar cuidados toques de la atmósfera. Pintadas de colores garabateado en las paredes de ejecución está en contra de relieve la noche LA horizonte. Mientras camina con dificultad por el bosque, cascadas vierten dos de los acantilados, mientras que sus enemigos caídos mancha el suelo con sangre. Es una pena que lugares de interés, son degradados por la chirriante motor que les hace. Vehículos y peatones pop a la existencia justo en frente de usted. Compañeros AI desaparecer de la vista y teletransportarse a otro lugar de 50 pies por delante. La luz del sol puede brillar en una habitación a través de una pared sólida. Estos enganches son mucho más notable en el PC que en las consolas debido a la mayor resolución de la plataforma.Además, la iluminación y una cierta indefinición sobresaturado omnipresente atractivo hacen que sea difícil identificar los enemigos a distancia. Si desea afinar la mira, tiene que jugar con el software de la tarjeta de video: El Cartel le ofrece preciosas configuración de gráficos para ajustar algunos. El juego es compatible con DirectX 11, pero parece tan anticuado, que no notaría los efectos de esa tecnología.

Al igual que la campaña, el cartel de juego competitivo en línea tiene la promesa inicial de que nunca llega a buen término. Se une a un equipo de policías o delincuentes y luchar contra la oposición, ya sea en el Team Deathmatch o en misiones basadas en objetivos en los que debe, por ejemplo, entrar en un almacén y robar la droga en el interior. La función con la promesa, en este caso es el sistema de pareja. El juego que coincide con otro jugador para ser su socio. Usted siempre sabe dónde está su compañero, y cuando usted ve un enemigo, el juego marca la ubicación de su compañero de equipo. Permanecer juntos y recibir un bono, como haciendo un daño extra. Tan bueno como estas ideas son, multijugador es aún mundano. Flashbang granadas son lanzadas en todas direcciones, el cegamiento que cada pocos minutos, y la mezcla de los opositores en las imágenes graso. Y teniendo en cuenta la población de bajos apenas unos días después del lanzamiento del juego, no van a querer jugar el cartel si la competencia en línea sostenida es su objetivo principal. Call of Juarez: El Cartel, al igual que muchos otros juegos de Ubisoft, requiere una conexión a Internet para iniciar el juego. Esto podría no ser un inconveniente para la mayoría de los jugadores, pero es una consideración, aunque en este shooter en primera persona problemática, gestión de derechos digitales en línea no es la mayor fuente de dolor. Este shooter en primera persona muestra los signos de la grandeza potencial. Pocos juegos se combinan los elementos de cooperación y competencia con tanto ingenio. No hay nada como ser una cruza doble sucia y saliendo con la suya. Es estimulante para cumplir un reto, tirando de los puntos de experiencia de las narices de sus compañeros y haciendo alarde de sus habilidades en fotografía. El Cartel vale la pena jugar si usted tiene un amigo o dos a lo largo de la carrera, dado que no se puede contar en la búsqueda de jugadores al azar para unirse. De lo contrario, el potencial es difícil ver a esconderse detrás de todos los problemas técnicos y obscenidades.

Bastión es un juego muy diverso

September 19th, 2011

Bastión es un juego que tiene confianza en lo que tiene que ofrecer – y por buena razón. Se trata de una acción de gran detalle del juego de rol que no pierda su tiempo con nada menos que su mejor momento. La simplicidad y la variedad impregnan todo el juego para crear una experiencia tremendamente personalizable que siempre te deja emocionado por lo que viene a continuación. Etapas consistente terminar con una nota alta, y el número de maneras que usted puede modificar su carácter es muy amplia. Hay mucho que descubrir en Bastión, y aún después de haber visto todo, sigue siendo un juego que es difícil de dejar. Mientras usted dormía, se acababa el mundo. Como El Niño, un raro sobreviviente de la calamidad catastrófica, su mejor oportunidad de supervivencia reside en el bastión – una isla enorme, flotando flotando sin tocar en el cielo. El único problema es el siguiente: Aún no está terminado, y sus piezas restantes se encuentran dispersos a través de un paisaje en ruinas y hostil. Con sus primeros pasos este mundo muelles dañados a la vida como las piezas de los viejos puentes, escaleras y calles de la ciudad la reforma en su pie gracias a un pequeño trozo del bastión El chico lleva en su espalda.Además de su atractivo visual, esta técnica de manera muy sutil unidades del jugador hacia adelante y ayuda a dirigir su progreso.

Combate requiere que se mantenga la luz en los pies. Su reto se deriva de la conciencia espacial y sabiendo que los objetivos de atacar primero.Mientras que el mundo de Bastión se levanta a tu alrededor, sólo se extiende hasta el momento. El peligro de caer sobre el borde está siempre presente – por suerte, la pena de esto es sólo una ligera pérdida de la salud. Algunos enemigos como atacar en bandadas, otros establecen cadenas constantes de los proyectiles que pueden caja que en una esquina. A lo largo de su tiempo en el Bastión de los enemigos nuevos y variados son introducidos. Para sobrevivir, el juego te obliga a actuar con rapidez y atacar a los más proclives a poner sobre la herida con una variedad de armas diferentes. El niño puede llevar dos armas en un momento dado, así como una técnica secreta. Usted gana nuevos armamentos para equipar a un ritmo constante a lo largo, y cada uno tiene sus ventajas. Por ejemplo, el martillo puede ser poderosa, pero tiene una tasa de ataque baja. Por otro lado, la espada es increíblemente rápido, pero no hace daño primas tanto. Esto le permite adaptar su loadout para adaptarse a su estilo o frente a un desafío particular. Con el ratón y la configuración del teclado en el PC también otorga mayor precisión con las armas a distancia. Con el ratón, usted puede rápida y fácilmente la línea de tiros contra blancos distantes.

Actualización de la ayuda a las armas con que también. Cada arma tiene cinco niveles de mejoras, con cada nivel dividido en dos mejoras. El primer nivel del martillo es una elección entre el daño extra o probabilidad de golpe crítico. Mientras que usted sólo puede tener una de las dos mejoras de activos a la vez, el juego te permite alternar entre ellos a voluntad. Es un poco la bienvenida a la flexibilidad que es demasiado a menudo se pierde en otros juegos de rol de aventuras. Cada arma también abre su etapa propio reto. Estas etapas de la prueba su destreza marcial y le enseñará algunos trucos nuevos en cada armamento – a pesar de que se golpee o se pierda. Los mejores son los puzzles que te obligan a destruir objetivos en ciertos patrones de ganar el mejor tiempo. Otros se limitan a prueba la rapidez con que puede triturar un botón. Por sus esfuerzos, usted puede ganar puntos de actualización o técnicas en secreto. La mayoría de estas técnicas están vinculadas a un arma específica y son por lo general los ataques de gran alcance realizado a expensas de las pociones de colección. Usted puede abrir la posibilidad de disparos rebotaban desde el arco o realizar 360 grados de golpes con la espada, por ejemplo.

La decisión de que las armas para que no sea su único medio de personalización de los personajes. A medida que la lucha, la experiencia y los niveles de ganancias de niños, lo cual abre espacios para que usted pueda equipar diversos tónicos. Intercambio entre estos tónicos pueden mejorar las estadísticas de tu personaje, le permiten llevar más elementos, o proporcionar otros beneficios. En lugar de darse una ventaja, también puede hacer las cosas más difíciles al invocar las diversas deidades en un santuario. La activación de cada una de las capas de un desafío adicional, así como aumenta la cantidad de experiencia que obtienes. Por ejemplo, Micia, la diosa de la pérdida y el anhelo, deja poco a poco los enemigos regenerar la salud (al igual que proporciona una mejora de experiencia de cinco por ciento). En conjunto, todas estas opciones de personalización a mantenerse a lo largo de mezclar y combinar su tiempo con Bastión.Todos los de esta preparación merece la pena cuando se aventura hacia el mundo de abajo. Cada etapa de desechos poco de tiempo que en la acción, y todo el juego un poco diferente. Uno podría tener que competir a través de una estación de colapsar, mientras decenas de enemigos voladores son pisándole los talones. Otro te pone en un ferry decrépito que está bajo el asedio de todos los lados. No importa el valor, que son todas las salidas rápidas, con una fuerte orientación que te dejan deseando ver lo que el juego va a lanzar en la próxima.

Ya sea que esté en el bastión o en el campo, que está siempre acompañado por el narrador grizzly voz – y él tiene algo que decir sobre casi todo lo que hagas, incluso si sólo estás metiendo. Salto mortal alrededor de la pantalla demasiado o tropezar en el borde del mundo y que no dudará en tomar un pinchazo en usted. El narrador también le conecta con la trama. Todo – de los lugares que visita a los tónicos que dotar – tiene una historia que contar. En lugar de ser sacados de la acción y pidió para ver un cine o poro más numerosas entradas de diario, el narrador hace todo por usted. Puede absorber su sabiduría si lo desea, o simplemente le muda en el menú de opciones. Mientras que el narrador se apresura a hablar de su mundo, tiene que aventurarse en su propia psique (literalmente) para aprender más acerca de tu personaje. En este mundo de los sueños, el objetivo es sobrevivir a numerosas oleadas de enemigos. Durante la pausa entre cada ola, el narrador interviene con otra línea de colorido pasado del niño. Si desea escuchar toda la historia, hay que pulsar sucesivamente hasta el final. Después de eso, es todo acerca de la clasificación para arriba en la tabla de clasificación.

Sin embargo, el juego no está claro cómo exactamente su puntaje se calcula. Las instrucciones indican que la puntuación depende del número de miembros del panteón que ha invocado, pero parece que algunos miembros de la influencia de la puntuación más que otros. También puede encontrar que después de completar el reto de supervivencia por primera vez, los intentos de futuro no se verá reflejado en el marcador, incluso si se invoca más dioses. El mundo de Bastion es traído a la vida con algo realmente excepcional pintados a mano entornos. Cada bit de estilo de paisaje está lleno de pequeños detalles que se suman al ambiente de cuento de hadas del juego. Mientras que el mundo puede estar lleno de color, sus tonos suaves ayudan a subrayar una historia sombría que crece más y más oscuro a medida que avanza. Es una aventura muy elaborado que presenta un reto divertido y centrado se pueden personalizar en todo tipo de formas. Una vez que haya terminado, un nuevo juego-más característica que se abre le permite llevar a todas sus armas y la experiencia del juego anterior. Las torretas de dulce hablar de Portal, incluso hacer una aparición de su segunda vez como una técnica secreta – mucho más a la confusión del narrador. A pesar de que puede ser el fin del mundo en Bastión, sigue siendo un tiempo sorprendentemente bueno.

Tropico 4 se ha vuelto más amplia

September 15th, 2011

Tropico 4 es un poco como Fidel Castro. A pesar de las similitudes entre los dos no son tan grandes que la CIA va a enviar a los desarrolladores de juegos Haemimont una caja de cigarros explotar en cualquier momento pronto, los dos comparten la misma filosofía sobre el cambio. Así como el dictador cubano parecía pasar toda su 50 años en el poder en uniforme verde, una gorra militar y gafas de espejo, la última incorporación a la serie de simulaciones república bananera viene vestida con un atuendo casi exactamente el mismo que su predecesor. Tropico 4 es otra agradable y atractivo tener en la construcción de la Segunda Guerra Fría de la ciudad en los trópicos, pero se ve, se siente, y juega lo mismo que el 2009 Tropico 3. El Presidente es dormirse en los laureles en esta ocasión. Las primeras impresiones no son buenas. Veteranos de la serie de cargar el juego para la primera vez que no puede dejar de ser sorprendido por lo poco que se ha añadido en el camino de nuevas características. En todo caso, Tropico 4 parece simplificada en comparación con su predecesor, al menos al principio. El video introductorio es un paseo en globo opaco sobre una isla en lugar del asalto militar antes del momento, y su primera misión es señalar de inmediato, con la omisión de goofball DJ Juanito. Es difícil entender por qué este lamebotas de primera categoría fue retirado del juego debido a su ininterrumpida (si es repetitivo) bromea dio Tropico 3 gran parte de su personalidad. La música sigue siendo una mezcla vivaz de Tito Puente-ish ritmos latinos, y las imágenes son un toque ligeramente actualizado todavía alegre de color del Caribe que hacen incluso ruinoso chabolas y viviendas parecen de alguna manera atractiva. Sin embargo, el juego parece un poco sin vida, sin propaganda Juanito cantando en el fondo. Locutores se han añadido nuevas, junto con comentarios de los miembros de las facciones de los ciudadanos, pero el guión es tan suave que sólo se despierta para darse cuenta de lo que se dice cuando alguien dice una palabra candente como “rebeldes”.

Juego se ha estructurado a lo largo, la segunda el mismo verso-como-la-primera línea. La estructura refleja la de Tropico 3 muy de cerca. Como antes, el juego es en solitario, con una campaña de 20 escenarios en el que juegas itinerante dictador El Presidente, así como un modo de recinto.Una sola vez alegaciones formuladas por los usuarios están disponibles a través de un navegador en el juego como en el último partido. Se ha añadido soporte para Facebook y las actualizaciones de Twitter, por lo que puede presumir de sus plantaciones de banano o algo así, pero eso es lo más cerca que vas a llegar a la acción multijugador verdad. Sin embargo, las misiones son cargas largas y función de los objetivos de capas. Así que hay una gran cantidad de contenido aquí, aunque la continua falta de multijugador más convencional puede a su vez a algunas personas. No importa cómo se juega, usted tiene el control total de una serie de islas con diferentes características, recursos, y los puntos débiles, como los volcanes locales y líneas de fallas sísmicas (desastres naturales se han marcado en el nuevo juego para ser una amenaza siempre presente).Puede jugar como un tirano absoluto, ordenando el asesinato, el relleno personas en las cárceles, y manipular las elecciones. O puede ser un hombre fuerte benévolo que juega limpio en época de elecciones y promueve la libertad con las estaciones de televisión y los periódicos sin censura. El ajuste se ha pasado de una gran ciudad a una dictadura de dibujos animados Guerra Fría. La construcción de una isla feliz, saludable, que no se rebela requiere alimentar a la gente, las personas que emplean, entretener a la gente, y la predicación a la gente. Por lo que continuará la construcción de granjas, clínicas de salud, fábricas, bares, cines, las catedrales, las plantas de energía, y así sucesivamente a todos a mantener a su personal de meter la cabeza en una pica. Política sigue siendo una dimensión muy importante del juego e incluso se han golpeado en la importancia de este tiempo con la adición de un armario. Usted designa a los isleños o traer a expertos extranjeros para servir como ministros de las carteras como el interior, relaciones exteriores, y los militares. Si usted no tiene estos expertos en su lugar, no puede emitir decretos de política. A pesar de que esta es una idea interesante, no se hace lo suficiente con ella. Esta capa adicional de gestión más que te obliga a gastar dinero en la construcción de un edificio del ministerio y la contratación de personas antes de que usted puede hacer clic en los edictos, que son prácticamente los mismos que en el Tropico 3.

Facciones desempeñar un papel más grande que antes. En lugar de los anónimos agitadores capitalistas, comunistas, ecologistas, nacionalistas, y similares de la última partida, Tropico 4 asigna a cada grupo un líder con demandas específicas. Así que en vez de sólo mirar el almanaque para ver que los amantes de los árboles no están entusiasmados con todas sus claras las operaciones de tala, usted ahora puede obtener de la talla de Flores Soleado ladrar en la cara de detener la tala y la construcción de una turbina eólica. Si haces lo que estos matones preguntar, ganarse el respeto y otras bonificaciones. Si los ignora, su felicidad disminuye. Las potencias extranjeras entrar en el acto, también. Mientras que los EE.UU. y la URSS siguen siendo los únicos dos superpotencias con el poder de derrocar o distribuir la ayuda, te ves obligado a hacer frente a la Unión Europea, China, y un anónimo país de Oriente Medio árabe. Estas otras naciones actúan como las facciones. Estereotipos Kooky como un Brit vanidoso, un senador de los EE.UU. que se parece a Dick el Tramposo, y un árabe que es la viva imagen de Yasser Arafat con regularidad emergente en pantalla con la demanda de dinero en efectivo, las exportaciones, los cambios políticos, edificios, etc. Este nuevo sistema, tanto personaliza el juego y trae las misiones a la vanguardia. Ahora, usted sabe lo que se supone que se hace en todo momento. En cierto modo, el tipo de juego te lleva de la mano, porque las facciones, las naciones, e incluso hombres de negocios extranjeros que ocasionalmente asociarse con darle dirección tanto. Esto viene con ventajas y desventajas. Si bien estos codazos hacer el juego fácil de jugar – y un verdadero placer para los novatos de construcción de ciudades – que también hacen las misiones de parecer un poco más lineal de lo que cabría esperar en este género. Una palabra de advertencia, también: Todos estos personajes se juegan de manera muy amplia. Los ofende con facilidad, probablemente deben cerrar los ojos cuando el tipo asiático dientudo aparece. Aún así, es hipócrita que se ofenda por un juego como este, que es realmente muy oscuro cuando te paras a pensar en lo que estás haciendo. Si su pelos de punta se plantean las cosas como los estereotipos raciales de viejos dibujos animados de Bugs Bunny, que probablemente no debería estar jugando un juego que te permite retratar monstruos como Papa Doc Duvalier.

La economía se han ampliado también. En lugar de simplemente exportar mercancías a los muelles y en el horizonte, ahora se pueden importar.Todos los elementos en el juego, a partir de materia prima a la fábrica de productos de acabado, se pueden ver en una nueva sección del calendario. Sólo unos pocos clics no permitirá que te abren para las empresas. Este podría ser el de mayor éxito modificar en Tropico 4, aunque aún no altera mucho las cosas. El principal cambio que introduce es la posibilidad de ejecutar sus islas como de bajos salarios en fábricas.En lugar de producir y la recolección de materia prima, como la madera o el hierro en sus islas, ahora se puede importar el material y lo convierten en productos terminados caros, como joyas, muebles, o incluso armas. En cierto modo, este es el aspecto más espeluznante de todo el juego, porque incluso asesinar a los enemigos no es tan repulsivo como la explotación de los pobres para producir bienes baratos para los occidentales en mal estado. Por desgracia, ninguna de estas adiciones realmente cambiar la forma de jugar el juego. Misiones todavía despliegue de la misma manera, con que la construcción de la misma edad de las granjas, clínicas, iglesias, escuelas, viviendas, y las estaciones de policía, a menudo en el mismo orden. Un puñado de nuevos edificios, como una mayor variedad de atractivos turísticos que incluyen parques acuáticos, ofrecen un poco de variedad, pero lo hacen tan poco impacto que usted se encuentra constantemente preguntando: “Oye, no es que en el último partido?” La repetición es un problema real. Tan convincente como el juego puede ser a veces, con islas tan vibrante, un gran sentido del humor, y la mecánica fácil de dominar, se cae en un bache y se encuentra en repetidas ocasiones la construcción de las mismas islas. Muchas misiones ejecutar más de dos horas de duración, también, lo que obligó a sentarse allí y ver como los contadores de correr hasta llegar a los objetivos de ganar, como números de serie de los bienes exportados o seguidores en línea. Esto puede ser muy frustrante, porque a menudo se puede ver que vas a ganar unos 30 o 40 minutos antes de que los objetivos son totalmente fulfilled.Tropico 4 se ha vuelto más amplia pero no profunda.Mientras que los ajustes en la economía, el gobierno y las asignaciones de misión que sea un juego mejor que su predecesor, usted se pasa el mismo terreno con demasiada frecuencia. Sin embargo, estos cambios hacen que un juego un poco mejor, y los recién llegados a la construcción de la ciudad debe encontrar el juego muy fácil para entrar, gracias a la estructura de la misión y el asesoramiento constante. Sin embargo, la mayor parte de estas mejoras han servido de una expansión independiente o un paquete de complementos mucho mejor que una secuela completa.

El Avadon RPG: La Fortaleza Negro

September 14th, 2011

Avadon: La Fortaleza de Negro es una fantasía épica que es tan atractivamente retro como el demonio rojo grande en la portada de la primera edición de la Guía del Dungeon avanzados y los dragones del Dungeon Master. Al igual que anteriores esfuerzos de los desarrolladores en el Avernum y franquicias Geneforge, el juego compensa su arcaica visuales y el sonido con un enfoque participar en la narración y por turnos combatir partido que recuerda los días de gloria de los juegos de Gold Box de finales de los 80 y 90. Con eso dicho, que sin duda han de poseer los genes nostalgia a sacar el máximo provecho de éste. Si usted no tiene ninguna experiencia con los juegos anteriores de Spiderweb, los primeros momentos Avadon es probable que venir como un choque. El juego de un jugador de sólo casi podría haber sido desarrollado en 1989. Crudo visuales isométrica y sonido insignificante recuerdan la época 286. En 2011 las normas, el juego es feo. Personajes y los monstruos son de enfoque suave manchas multicolores, y no se puede acercar o alejar la cámara para obtener una mejor visión. Muebles y arquitectura de Dungeon consisten principalmente en cajas estándar y armarios como el vestuario escénico en el teatro de verano de valores. Lugares al aire libre se cargan con simétricamente cactus, rocas y otros accidentes del terreno que hacen que el paisaje de aspecto surrealista. Sólo algunas de las texturas resiste el análisis: las pistas de tierra y paredes de piedra lucen bastante bien. Prácticamente no hay efectos de audio. El juego no tiene música o actuación de voz, y los monstruos compartir un puñado de ruidos ataque. Curiosamente, un viento casi constante parece soplar si estás dentro o fuera.

Opciones de juego son escasos en el principio. Empiezas sin opciones de personalización verdadero carácter. Tienes la oportunidad de escribir un nombre y elegir entre cuatro ajustes de Dungeons & Dragons de inspiración clases que tocan en el caza estándar, mago, clérigo, ladrón y los arquetipos. La única diferencia es su nombre: el guerrero se llama BladeMaster, el asistente de una bruja, el chamán un clérigo, y el ladrón un shadowwalker. Hay algunas variaciones, sobre todo en la forma en que las clases virar en direcciones poco innovadores. Sin embargo, no hay manera de enrollar un carácter personalizado, por lo que le pegan con una opción rápida antes de profundizar en la acción. Afortunadamente, Avadon tiene un gran atractivo más allá de esta superficie es cierto desagradable. Algunas áreas cuentan con una considerable cantidad de detalles cuando se trata de mobiliario, con diseños elaborados en los dormitorios, bibliotecas y otros lugares. Que te dan lo suficiente para el ojo de tu mente para trabajar, así que la suspensión de la incredulidad no es un problema. El desempeño es también muy bueno, haciendo de este una buena opción para las máquinas más antiguas o incluso netbooks. Algunos defectos de interfaz de usuario en el camino, sin embargo. Los niveles son generalmente grandes y confuso, que no es ayudado por el minimapa hit-and-miss. Las misiones no son conocidos en el minimapa, como tampoco lo son algunos personajes clave y los locales. Incluso los puntos vitales, como subir y bajar escaleras, no se dan los iconos, que puede ser muy molesto debido a la naturaleza laberíntica de muchos de los niveles. El desarrollador ha publicado al menos-más amplia mapas en los foros oficiales en su página web, pero son apenas un sustituto aceptable.

A pesar de las fallas, no puede evitar sentirse atraído en vez de ir más profundo en el juego. A pesar de que los gráficos no hacen un trabajo completo de sumergirte en este mundo de fantasía, el puente blurbs textual la brecha entre lo que ve y lo que se supone que imaginar. Cuentan una historia y llevar las situaciones de la vida sin ser demasiado prolijo. La configuración genérica de fantasía medieval y la trama son un tanto predecibles, sin embargo. Centro de eventos en una tierra de fantasía de la magia y los monstruos dominados por el Pacto de Midlands, una alianza de cinco naciones dedicadas a la protección de todos los bienes de los malhechores. El corazón del Pacto de Midlands es Avadon, una fortaleza gobernada por el siniestro Barbarroja, un héroe que puede estar pasando un poco demasiado lejos en lo que respecta a la vigilancia del reino de los malos. Usted juega como un recién llegado a Avadon, uno de los guerreros Barbarroja está dedicada a ayudar el gran hombre a mantener la paz. La historia te mantiene interesado, a pesar de que ofrece pocas sorpresas – o por lo menos algunas sorpresas que no se ve venir una milla de distancia

Misiones mezclar tareas inventiva como jugar a hombre de relaciones públicas para un dragón irritable con los típicos ir a buscar-y encontrar-busywork falta la gente. Hay un montón de combate durante las misiones, aunque nunca se siente agobiado. Las batallas no son tan numerosos que se siente entumecido por la monotonía. Que en realidad pasan volando muy rápido, con personajes y enemigos en movimiento como si estuvieran bajo la influencia de un hechizo prisa aumentada con disparos liberal de Red Bull. La lucha es manejado desde una perspectiva táctica, de una manera que no ha cambiado mucho desde los juegos antes mencionados Caja de Oro de hace dos décadas. Cada vez que ves un enemigo, el modo de exploración en tiempo real, cambia a un punto de vista basado en turnos, y las redes de pop-up en la pantalla para mostrar cómo y donde los personajes se pueden mover. Es fácil de aprender y el sistema intuitivo para cualquier persona con experiencia en juegos de rol. El principal inconveniente es la falta de variedad de monstruos. Hay un buen número de pelotas en el juego, elaborado a partir de los arquetipos de fantasía tales como arañas gigantes, lagartos, magos, orcos y demás, pero sobre todo un ataque cuerpo a cuerpo en los estilos de sencillo. No es necesario para conseguir demasiado de lujo con las estrategias de combate, salvo en algunas de las batallas, que puede ser brutal en la dificultad normal o superior. Los efectos visuales no son lo suficientemente detalladas como para que los monstruos distintivo, ya sea, por lo que está a menudo frente a frente contra los grupos borrosa de píxeles que deben ser identificados por el blurbs texto debajo de ellos.

Desarrollo de los personajes también ofrece un buen número de opciones. Puntos de experiencia se ganan para el combate y en otras tareas y se utilizan para subir de nivel los miembros del partido. Puntos de habilidad se reparten para cada nivel y luego se pasó en las estadísticas básicas de pulido, así como las habilidades especiales de clase que los ataques de impulso, defensas, hechizos, etc. Básicamente, esto le da beneficios extras a emplear durante la batalla con el uso de una piscina de vitalidad que se encuentra junto a sus puntos de golpe. Estas características dan una nueva dimensión a combatir con estrategias trucado ataques y hechizos de curación o de los aficionados a las funciones básicas como la regeneración hit puntos y el porcentaje de posibilidades de infligir un golpe crítico. No hay nada dramático o de nuevo aquí en los árboles de carácter habilidad, aunque hay bastantes opciones para darle el sentido de crecimiento y la personalización de su partido. Si se muere hasta a la hora visuales en 3D y el sonido bombástico, Avadon: La Fortaleza Negro no es para usted. Pero si quiere sumergirse en una aventura de fantasía y no les importa dejar que su imaginación tome el relevo de los gráficos de este juego de rol puede ser la participación y la satisfacción. Es posible que la sensación de que has jugado este juego antes, pero en este caso, que es una especie de punto, y uno de los grandes aspectos positivos de este tratamiento retro.

Hard Reset es un buen juego que se espera generar la grandeza futura

September 13th, 2011

Si usted está en ridículo, matar-se-si-se-mueve tiradores PC como Painkiller y Serious Sam, Hard Reset es el tipo de juego que desea el amor. Armados con armas loco y con un dedo el gatillo, disparas robots hasta que estalla la muestra brillante de fuego y luz. El juego es un espectáculo de fuegos artificiales cyberpunk, todos neón, arroyos candente de la electricidad, y pirotecnia magnífico. El enjambre de enemigos alrededor y aniquilarlos, las batallas sólo interrumpido por una trama tan abstracto y sin sentido de que toda su existencia es totalmente innecesaria. En el mejor de los casos, Hard Reset es una carga explosiva y estimulante, gratificante el uso inteligente de sus armas con una sensación de triunfo duramente ganado. Se tambalea, sin embargo, su desafío a veces caer en la bajeza. Y si juega sólo una vez, sólo puedes jugar con una fracción muy pequeña de juguetes maravillosos del juego antes de llegar a la conclusión abrupta. Pero, en general, este juego de precio económico es muy divertido – un tirador antiguo tratados con un brillo deslumbrante visual que le da un toque moderno. Pero no esperes un contexto adecuado para el caos. Entre los niveles, hermosos dibujados a mano paneles de tratar de contar una historia los seres humanos-en comparación con las máquinas. Líneas de diálogo como “Va a devastar los enredos cuánticos, por lo que el desguace de la matriz,” como toda la historia, tener un montón de tiempo para comunicar absolutamente nada – o por lo menos, nada que tenga sentido. Y es una lástima porque los gritos escenario de elaboración. Mundo Hard Reset de guiños a Blade Runner y su clase de ciencia ficción. Rascacielos brillantes se extienden hacia el cielo, sus signos brillantes anunciar esas empresas ficticias como la Estrategia Mundial y World News sbnc. Parques y callejones coche sucio desordenado quedará fuera de uso con el graffiti. Lugares de interés como el guardabarros redondeados y detalles cromados en los vehículos abandonados dar todo un arte deco ambiente. La oscuridad reinante es atravesado por luces fosforescentes y suavizada por que brillan las luces urbanas que el cielo nocturno sobre una gran ciudad.

De hecho, Hard Reset es un mirón. No presione a su sistema con texturas extravagantes o de vastos entornos, pero está llena de detalles arquitectónicos y con energía por las explosiones constantes y llamativos juegos de luces que estallan en medio del caos. Los gráficos no lo son todo, pero en el arranque en frío, viendo robots gigantes detonar en un destello de chispas y trozos de metal genera gran parte de la diversión. Arenas de combate están cargadas con barriles explosivos, generadores y otros objetos diseñados para ir del brazo. Una de sus tácticas de primaria, en realidad, es no apuntar a sus enemigos, sino por los peligros que les rodea. Generadores de captura contra los robots de poco en su radio eléctricos y zap en bits. Una escultura electrónica se convierte en un arma de destrucción masiva. Hard Reset es un circo de colores de fuego y el rayo que te hace admirar todas las cosas brillantes y brillante colgando delante de sus ojos. En su esencia, Hard Reset no hace mucho que cualquier otro tirador ha hecho en la última década. Al pasar de disparar a tanda de penaltis, deteniéndose ocasionalmente para presionar un botón, montar un ascensor, o saltar a través de algunas vigas. No hay un montón de enemigos diferentes, poco autómatas corriendo, algunas esferas explosivas con las piernas, y el gigante de carga montones de basura se encuentran entre los pocos. Usted no encontrará los típicos cambios de ritmo que le dan la mayoría de los tiradores variedad tampoco. No hay secciones de torre o misiones de escolta en su viaje solitario. Los niveles son los corredores sencillo y arenas pequeñas, y los ambientes son encantadores, pero que rara vez se mira muy diferente de un capítulo a otro.

Sería injusto llamar Hard Reset sólo un shooter bastante, sin embargo. Variedad no viene de la misión o el diseño de niveles, sino de las oportunidades deliciosos sus armas le otorga. Usted tiene dos armas principales: un arma de fuego asalto tradicionales y un arma de energía. El truco es que los dos principales armas puede ser mejorado, lo que les permite transformarse en otras configuraciones. El CLG transforma arma de fuego de un rifle de asalto a un lanzador de granadas, una escopeta, y mucho más. El N.R.G. arma le permite transmitir un flujo continuo de electricidad, caída de rayo morteros y fuego de proyectiles guiados. Cada forma se puede actualizar más, la concesión de los modos secundarios del fuego y el desbloqueo de una maravillosa variedad de oportunidades para el zapping y ardiente a tus enemigos. También puede comprar la actualización del pasivo, como un tiempo de la bala automático cuando se ejecuta bajo en la salud, o una mayor resistencia al daño. Y no importa qué camino tomar, se le alegra de las mejoras. Hard Reset es un reto, y las opciones de control de masas no sólo son necesarias para triunfar, pero también que el juego sea muy divertido. Digamos que son asediados por una multitud de bestias de metal. Comience por dejar caer una granada de la gravedad que empuja a los enemigos cercanos a su órbita. Entonces, dispara una granada estándar en la masa indefensa y ver que romper en un lío de metal. Que hulk tierra acelerados que está dando problemas? Mezcle un mortero especial que produce un campo de estasis para frenar todo lo que en su radio y lanzar un mortero eléctrica en el medio. La explosión resultante es un tratamiento satisfactorio como usted salto y carrera alrededor, disparando a los otros robots de carga hacia usted. Gran parte de la alegría Hard Reset viene de descubrir nuevas formas y agradable de enviar las máquinas a la chatarrería grande en el cielo.

Hay momentos en que arranque en frío cruza la línea de desafío a bajo precio. Pequeñas áreas de combate son generosamente lleno de basura con capacidad física que puede llegar bajo los pies. Cuando usted lanza en dos robots grandes y una gran masa de los más pequeños, junto con un montón de objetos explosivos que pueden causar daño por dispersión, se obtiene una receta para la frustración. El nivel de diseño no siempre le concedemos el espacio necesario para maniobrar en espacios tan desordenada, por lo que espero encontrar algunas muertes que no se siente justo. El cambio de armas que no responden se suma a la molestia. Las teclas para cambiar de arma o armas formas no siempre responden adecuadamente, puede terminar pulsar un botón (o agitando la rueda del ratón) en varias ocasiones antes de que el juego se nota. Esta es una falla fundamental en un ritmo rápido, correr y disparar, el tirador sin tapa. Sin embargo, hay un montón de encuentros que se ajustan justo, con ustedes saltando y corriendo de un lado, tratar con los enemigos de suicidio que le rodea, evitando los disparos de los robots bípedos anteriores. La acción llega a un punto en los combates contra jefes pocos en los que la muerte gigantesca diferencia de las máquinas con la escala relativamente pequeña de los encuentros estándar. La batalla final es tan emocionante como los tiradores se obtiene: Una corriente de robots estándar de mantener la presión sobre usted como a lidiar con el niño grande que se cierne por encima. Que defenderse de los enemigos en un plano medio, y largas distancias, la realización de su repertorio de trucos en una sola batalla, como un virtuoso de la pistola.

Es una lástima que esta batalla final viene tan pronto: los relojes de Hard Reset en entre cuatro y cinco horas, con los dedos en resorte con talento puede terminar incluso antes. La corta duración se amplifica por el hecho de que la campaña supera con creces el sistema de actualización. Es posible que haya abierto una fracción de las mejoras posibles en el momento en que llegue al final y que no se ven algunos de los juguetes más interesantes y de gran alcance a su disposición. Justo cuando usted siente que podría estar llegando a la mitad del camino, pasan los créditos. Por otro lado, el rodaje es muy divertido y las armas muy divertido de usar, que no queremos volver a jugar. Cada nivel está lleno de zonas secretas, que invitamos a explorar los rincones y grietas, así como material duro golpe para ver si hay un pasadizo secreto por descubrir. Si se centró en el CLG primera vez, probar el NRG la segunda vez – tal vez en uno de los problemas más difíciles. O elegir el modo EX, que es una ventaja nuevo juego que le permite iniciar el juego de nuevo con las armas y mejoras que trabajaron tan duro para ganar. Hard Reset tiene sus defectos, y no pensar en grande en la forma en la mayoría de los shooters modernos. Pero es un buen juego que se espera generar la grandeza futura – es decir, si nuestros señores robot lo permitan.